<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Türkiyenin Güncel Blogu</title>
	<atom:link href="http://www.frmportal.com/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.frmportal.com</link>
	<description>Türkiyenin Tek Güncel Bloğu</description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 10:38:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	
		<item>
		<title>d</title>
		<link>http://www.frmportal.com/d</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/d#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:38:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=234</guid>
		<description><![CDATA[&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(Volume-Ses Ayarları) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- snd_mixahead 0.1 bgmvolume 0.000000 hisound 1.00000 loadas8bit 0 suitvolume 0.250000 s_verbwet 0.25 s_geometry 0 s_geom_reverb 0 s_occ_epsilon 0 s_occfactor 1 s_occlude 1 s_reflect0 s_reverb 0 s_usepvs 0 s_showtossed 0 s_2dvolume 1 s_materials 0 MP3Volume 0.8 s_eax 0 s_a3d 0 s_verbwet 0.25 s_bloat 2.0 s_numpolys 200 s_polykeep 1000000000 s_polysize 10000000 s_refdelay 4 s_refgain [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(Volume-Ses Ayarları) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- snd_mixahead 0.1 bgmvolume 0.000000 hisound 1.00000 loadas8bit 0 suitvolume 0.250000 s_verbwet 0.25 s_geometry 0 s_geom_reverb 0 s_occ_epsilon 0 s_occfactor 1 s_occlude 1 s_reflect0 s_reverb 0 s_usepvs 0 s_showtossed 0 s_2dvolume 1 s_materials 0 MP3Volume 0.8 s_eax 0 s_a3d 0 s_verbwet 0.25 s_bloat 2.0 s_numpolys 200 s_polykeep 1000000000 s_polysize 10000000 s_refdelay 4 s_refgain 0.4 s_leafnum 0 s_max_distance 1000.0 s_min_distance 8 s_automax_distance 30 s_automin_distance 2 voice_modenable 1 voice_scale 1 voice_modenable 1 voice_enable 1 voice_loopback 1 ambient_level 0 voice_forcemicrecord 1 s_distance 60 s_doppler 0 sv_voiceenable 1 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(Aim Ayarları) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- cl_pitchup 89 cl_pitchdown 89 c_maxpitch headshot//HEADSHOT c_maxyaw headshot//HEADSHOT c_minyaw headshot//HEADSHOT &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(Hud Kontrol Ayarları) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- hud_classautokill 0 hud_centerid 1 hud_fastswitch 1 hud_saytext_time 10 hud_drawhistory_time 0.3 hud_deathnotice_time 5 hud_capturemouse 1 hud_takesshots 0 hud_draw 1 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(DiĞer Ayarlar) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- hpk_maxsize 0 d_spriteskip 0 viewsize 120.000000 default_fov 90 topcolor 30 bottomcolor 6 r_mmx 1 r_traceglow 0 r_glowshellfreq 0 r_drawentities 1 ati_subdiv 2.0 ati_npatch 1.0 lookspring 0.000000 lookstrafe 0.000000 ex_maxerrordistance 0 ex_minvelocity 0 r_rainsimulate 0 r_rainsplashpercentage 0 soundscape_fadetime 9999 soundscape_flush &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(HeadShot Ayarları!) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- hs_mode 1 //hs_body 1 2 3 4 5 6 7 hs_body 2 3 4 5 spec_autodirector_internal 1 spec_drawcone_internal 1 spec_drawnames_internal 1 spec_drawstatus_internal 1 spec_mode_internal 1 spec_pip 0 shoot1 fov 9000 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(Her Silaha Özel Aim) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- // automatic burst settings // usage: setburst // flags are: 1=duck 2=no_aim 4=stop 8=zoom 16=ground 32=use hackhooked 1 setburst mp5 1 5 0.4 0.0001 0 0 setburst mp5 2 10 0.38 0.001 0 0 setburst mp5 3 20 0.35 0.01 0 0 setburst mp5 4 30 0.32 0.015 0 0 setburst mp5 5 50 0.25 0.02 0 0 setburst mp5 6 999 0.15 0.04 0 0 setburst ak47 1 10 0.12 0.12 0.000001 1 setburst ak47 2 20 0.12 0.13 0.000001 1 setburst ak47 3 30 0.12 0.14 0.000001 1 setburst ak47 4 50 0.08 0.15 0.000001 0 setburst ak47 5 999 0.06 0.16 0.000001 0 setburst sg552 1 20 0.25 0.06 0.000001 0 setburst sg552 2 50 0.2 0.1 0.000001 0 setburst sg552 3 80 0.18 0.15 0.000001 0 setburst sg552 4 999 0.12 0.2 0.000001 0 setburst m4a1 1 10 0.12 0.12 0.000001 1 setburst m4a1 2 20 0.12 0.13 0.000001 1 setburst m4a1 3 30 0.12 0.14 0.000001 1 setburst m4a1 4 50 0.08 0.15 0.000001 0 setburst m4a1 5 999 0.06 0.16 0.000001 0 setburst aug 1 30 1 0 0 0 setburst aug 2 60 0.25 0.35 0 0 setburst aug 3 110 0.15 0.45 0 0 setburst aug 4 999 0.05 0.43 0 12 setburst awp 1 3 1 0 0 0 setburst awp 2 5 1 0 0 16 setburst awp 3 999 1 0 0 60 setburst c4 1 999 1 0 0 2 setburst deagle 1 999 1 0 0 0 setburst elite 1 15 1 0 0 0 setburst elite 2 999 0.07 0.15 0 0 setburst fiveseven 1 999 1 0 0 0 setburst flashbang 1 999 1 0 0 2 setburst g3sg1 1 3 1 0 0 0 setburst g3sg1 2 5 1 0 0 16 setburst g3sg1 3 120 1 0 0 60 setburst g3sg1 4 999 0.05 0.4 0 60 setburst glock18 1 999 0.01 0.01 0 0 setburst knife 1 3 1 0 0 0 setburst knife 2 999 1 0 0 2 setburst m249 1 45 1 0 0 0 setburst m249 2 999 0.05 0.5 0 0 setburst m3 1 999 1 0 0 0 setburst mac10 1 40 1 0 0 0 setburst mac10 2 120 0.35 0.25 0 0 setburst mac10 3 999 0.01 0.25 0 0 setburst p90 1 5 1 0 0 0 setburst p90 2 10 1 0 0 0 setburst p90 3 120 0.1 0.25 0 0 setburst p90 4 999 0.11 0.25 0 0 setburst scout 1 3 1 0 0 0 setburst scout 2 5 1 0 0 16 setburst scout 3 999 1 0 0 60 setburst sg550 1 3 1 0 0 0 setburst sg550 2 30 1 0 0 16 setburst sg550 3 999 0.3 0.1 0 60 setburst smokegrenade 1 999 1 0 0 2 setburst tmp 1 20 1 0 0 0 setburst tmp 2 100 0.3 0.3 0 0 setburst tmp 3 999 0.1 0.3 0 0 setburst ump45 1 40 1 0 0 0 setburst ump45 2 120 0.45 0.25 0 0 setburst ump45 3 999 0.11 0.25 0 0 setburst usp 1 999 1 0 0 0 setburst xm1014 1 999 1 0 0 0 setburst ak47 1 10 1 0 0.05 0 setburst ak47 2 20 0.25 0.35 0.05 0 setburst ak47 3 50 0.15 0.45 0.05 36 setburst ak47 4 999 0.07 0.4 0.05 52 setburst aug 1 30 1 0 0.05 0 setburst aug 2 60 0.25 0.35 0.05 0 setburst aug 3 110 0.15 0.45 0.05 0 setburst aug 4 999 0.05 0.43 0.2 12 setburst awp 1 3 1 0 0.02 0 setburst awp 2 5 1 0 0.02 16 setburst awp 3 999 1 0 0.2 60 setburst c4 1 999 1 0 0 2 setburst deagle 1 999 1 0 0.02 0 setburst elite 1 15 1 0 0.02 0 setburst elite 2 999 0.07 0.15 0.05 0 setburst fiveseven 1 999 1 0 0.02 0 setburst flashbang 1 999 1 0 0 2 setburst g3sg1 1 3 1 0 0.02 0 setburst g3sg1 2 5 1 0 0.02 16 setburst g3sg1 3 120 1 0 0.05 60 setburst g3sg1 4 999 0.05 0.4 0.05 60 setburst glock18 1 999 0.01 0.01 0.02 0 setburst hegrenade 1 999 1 0 0 2 setburst knife 1 3 1 0 0 0 setburst knife 2 999 1 0 0.1 2 setburst m249 1 45 1 0 0.05 0 setburst m249 2 999 0.05 0.5 0.05 0 setburst m3 1 999 1 0 0.2 0 setburst m4a1 1 10 1 0 0.05 0 setburst m4a1 2 20 0.25 0.35 0.05 0 setburst m4a1 3 80 0.15 0.45 0.05 0 setburst m4a1 4 999 0.07 0.4 0.05 0 setburst mac10 1 40 1 0 0.05 0 setburst mac10 2 120 0.35 0.25 0.04 0 setburst mac10 3 999 0.11 0.25 0.05 0 setburst mp5 1 40 1 0 0.05 0 setburst mp5 2 120 0.45 0.25 0.05 0 setburst mp5 3 999 0.11 0.25 0.05 0 setburst p228 1 999 1 0 0.02 0 setburst p90 1 20 1 0 0.05 0 setburst p90 2 120 0.1 0.25 0.05 0 setburst p90 3 999 0.11 0.25 0.05 0 setburst scout 1 3 1 0 0.02 0 setburst scout 2 5 1 0 0.02 16 setburst scout 3 999 1 0 0.05 60 setburst sg550 1 3 1 0 0.02 0 setburst sg550 2 30 1 0 0.04 16 setburst sg550 3 999 0.3 0.1 0.05 60 setburst sg552 1 30 1 0 0.05 0 setburst sg552 2 60 0.25 0.35 0.05 0 setburst sg552 3 110 0.15 0.45 0.05 8 setburst sg552 4 999 0.05 0.43 0.2 12 setburst smokegrenade 1 999 1 0 0 2 setburst tmp 1 20 1 0 0 0 setburst tmp 2 100 0.3 0.3 0.02 0 setburst tmp 3 999 0.1 0.3 0.05 0 setburst ump45 1 40 1 0 0.05 0 setburst ump45 2 120 0.45 0.25 0.05 0 setburst ump45 3 999 0.11 0.25 0.05 0 setburst usp 1 999 1 0 0.02 0 setburst xm1014 1 999 1 0 0.2 0 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-(Çok Özel Native Ayarları //) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- mdl clear_models mdl new GSG9\gsg9.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 mdl new SAS\sas.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 mdl new arctic\arctic.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 mdl new gign\gign.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 mdl new guerilla\guerilla.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 mdl new leet\leet.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 mdl new terror\terror.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 19 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 42 43 0.5 mdl add_spot 48 49 0.5 mdl new urban\urban.mdl mdl add_spot 5 6 3 mdl add_spot 5 0 0 mdl add_spot 3 0 0 mdl add_spot 20 0 0 mdl add_spot 9 0 0 mdl add_spot 44 45 0.5 mdl add_spot 50 51 0.5 echo //Navite Ayarları Yüklendi &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;Genel Ayarlar&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212; fps_max 101 fps_modem 0 cl_dlmax 128 echo Fps Ayarları Yuklendı // cl_allowdownload 1 cl_allowupload 1 cl_download_ingame 0 echo Otomatik Haritalar Yüklencek cl_showfps 0 Fps Gorunum Ayarı Yüklendi // cl_gg 0 cl_lc 1 cl_lw 1 cl_dynamiccrosshair 0 cl_bob 0 cl_bobup 0 echo no Recoil yüklendi // cl_bobcycle 0 echo Silah Oyuncuya Uzak &#8230; cl_forwardspeed 999 cl_backspeed 999 cl_upspeed 999 cl_sidespeed 999 cl_pitchspeed 225 //Hız ayarları Yüklendi. cl_righthand 0 cl_solid_players 1 cl_timeout 999 r_drawviewmodel 1 cl_minmodels 1 r_bmodelhighfrac 5 cl_himodels 0 cl_vsmoothing 0.05 r_drawviewmodel 0 cl_minmodels 0 r_bmodelhighfrac 0 cl_himodels 0 cl_vsmoothing 0.05 rate 25000 cl_cmdrate 133 cl_updaterate 101 cl_rate 9999 cl_resend 2 cl_cmdbackup 2 ex_interp 0.01 ex_extrapmax 1.33 host_framerate 0 echo Rate Kodları Yüklendi// model gordon echo Sprey Gizlendi// cl_corpsestay 0 echo Ceset Ayarları Yüklendi // r_shadows 0 q0lqe Ayarları Etkin Değil cl_crosshair_size 1 _cl_autowepswitch 1 cl_weather 0 echo Işımlar Görünmzleştirildi (Fps Arttı) fastsprites 2 cl_crosshair_translucent 1 GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR gl_clear 1 gl_keeptjunctions 0 gl_wateramp 0 gl_palette_tex 0 gl_cull 1 gl_affinemodels 0 gl_dither 1 gl_alphamin 0.25 gl_zmax 0 gl_d3dflip 0 gl_ztrick 0 gl_texsort 0 gl_smoothmodels 0 r_dynamic 0 gl_playermip 14 gl_round_down 3 mp_decals 30 r_decals 1 gl_max_size 128 gl_spriteblend 0 gl_polyoffset 9991 hud_centerid 1 setinfo _vgui_menus 0 max_shells 0 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211;(Kullanıcı Ayarları) &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8211; name Oyunyurdum aim cfg sensivity 1 setinfo _pw oyunyurdum.net zoom_sensivity_ratio 1 volume 0.5 unbindall bind &#8220;TAB&#8221; &#8220;+showscores&#8221; bind &#8220;ENTER&#8221; &#8220;+attack&#8221; bind &#8220;ESCAPE&#8221; &#8220;cancelselect&#8221; bind &#8220;SPACE&#8221; &#8220;+jump&#8221; bind &#8220;&#8216;&#8221; &#8220;+moveup&#8221; bind &#8220;+&#8221; &#8220;sizeup&#8221; bind &#8220;,&#8221; &#8220;buyammo1&#8243; bind &#8220;-&#8221; &#8220;sizedown&#8221; bind &#8220;.&#8221; &#8220;buyammo2&#8243; bind &#8220;/&#8221; &#8220;+movedown&#8221; bind &#8220;0&#8243; &#8220;slot10&#8243; bind &#8220;1&#8243; &#8220;slot1&#8243; bind &#8220;2&#8243; &#8220;slot2&#8243; bind &#8220;3&#8243; &#8220;slot3&#8243; bind &#8220;4&#8243; &#8220;slot4&#8243; bind &#8220;5&#8243; &#8220;slot5&#8243; bind &#8220;6&#8243; &#8220;slot6&#8243; bind &#8220;7&#8243; &#8220;slot7&#8243; bind &#8220;8&#8243; &#8220;slot8&#8243; bind &#8220;9&#8243; &#8220;slot9&#8243; bind &#8220;;&#8221; &#8220;+mlook&#8221; bind &#8220;=&#8221; &#8220;podbotmenu&#8221; bind &#8220;a&#8221; &#8220;+moveleft&#8221; bind &#8220;b&#8221; &#8220;buy&#8221; bind &#8220;c&#8221; &#8220;radio3&#8243; bind &#8220;d&#8221; &#8220;+moveright&#8221; bind &#8220;e&#8221; &#8220;+use&#8221; bind &#8220;f&#8221; &#8220;impulse 100&#8243; bind &#8220;g&#8221; &#8220;drop&#8221; bind &#8220;h&#8221; &#8220;+commandmenu&#8221; bind &#8220;i&#8221; &#8220;showbriefing&#8221; bind &#8220;j&#8221; &#8220;cheer&#8221; bind &#8220;k&#8221; &#8220;+voicerecord&#8221; bind &#8220;m&#8221; &#8220;chooseteam&#8221; bind &#8220;n&#8221; &#8220;nightvision&#8221; bind &#8220;o&#8221; &#8220;buyequip&#8221; bind &#8220;q&#8221; &#8220;lastinv&#8221; bind &#8220;r&#8221; &#8220;+reload&#8221; bind &#8220;s&#8221; &#8220;+back&#8221; bind &#8220;t&#8221; &#8220;impulse 201&#8243; bind &#8220;u&#8221; &#8220;messagemode2&#8243; bind &#8220;w&#8221; &#8220;+forward&#8221; bind &#8220;x&#8221; &#8220;radio2&#8243; bind &#8220;y&#8221; &#8220;messagemode&#8221; bind &#8220;z&#8221; &#8220;radio1&#8243; bind &#8220;[" "invprev" bind "]&#8221; &#8220;invnext&#8221; bind &#8220;`&#8221; &#8220;toggleconsole&#8221; bind &#8220;~&#8221; &#8220;toggleconsole&#8221; bind &#8220;UPARROW&#8221; &#8220;+forward&#8221; bind &#8220;DOWNARROW&#8221; &#8220;+back&#8221; bind &#8220;LEFTARROW&#8221; &#8220;+left&#8221; bind &#8220;RIGHTARROW&#8221; &#8220;+right&#8221; bind &#8220;ALT&#8221; &#8220;+strafe&#8221; bind &#8220;CTRL&#8221; &#8220;+duck&#8221; bind &#8220;SHIFT&#8221; &#8220;+speed&#8221; bind &#8220;F5&#8243; &#8220;snapshot&#8221; bind &#8220;F6&#8243; &#8220;save quick&#8221; bind &#8220;F7&#8243; &#8220;load quick&#8221; bind &#8220;F10&#8243; &#8220;quit prompt&#8221; bind &#8220;INS&#8221; &#8220;+klook&#8221; bind &#8220;PGDN&#8221; &#8220;+lookdown&#8221; bind &#8220;PGUP&#8221; &#8220;+lookup&#8221; bind &#8220;END&#8221; &#8220;centerview&#8221; bind &#8220;MWHEELDOWN&#8221; &#8220;+jump&#8221; bind &#8220;MWHEELUP&#8221; &#8220;+duck&#8221; bind &#8220;MOUSE1&#8243; &#8220;+attack&#8221; bind &#8220;MOUSE2&#8243; &#8220;+attack2&#8243; bind &#8220;PAUSE&#8221; &#8220;pause&#8221; +mlook +jlook +alt1 clear alias wpview &#8220;wpon&#8221; alias wpon &#8220;waypoint on noclip;alias wpview wpoff&#8221; alias wpoff &#8220;waypoint off;alias wpview wpon&#8221; bind kp_home &#8220;wpview&#8221; zoom_sensitivity_ratio &#8220;1.6&#8243; //Yuckfou OWNAGE COLT by f0rumqs alias Crack26 &#8220;avclear;avadd 0 23.8 5.7 2.5;avadd 0 22.5 4.4 1.3;avadd 0 24.4 6.5 3.5;avadd 1 26.179 3.051 5.12;avadd 2 14.786 6.232 2.985;recoil 1.53;avadd 0 20.189 6.83 2.624;avadd 3 21.845 4.534 2;height_correction 0;recoil 1.67;txt yuck colt&#8221; alias 1SHOT &#8220;avclear;gsaim 1;avadd 0 21.3 5.26 1.487;avadd 1 25.5 7.5 4.5;avadd 1 26.4 8.3 5.3;avadd 1 28.6 4.4 1.3;avadd 2 13.5 6.5 3.64;avadd 3 21 8.4 2.68;recoil 0.08;#say -=::[JAPS]PurpleHaze::=- [Deagle 1 $hot] -=::Loaded::=-&#8221; //PureLuck 1337 deagle alias pldeagle1 &#8220;avadd 0 20.6914142857 6.528 1.73485714285;avadd 0 21.044412 6.4883 1.73485&#8243; alias pldeagle2 &#8220;avadd 1 24.8714 4.228 1.71371428571;avadd 1 25.02661 3.928 1.7137&#8243; alias pldeagle3 &#8220;avadd 2 12.664308 5.868708 2.577548;avadd 2 12.8454 5.6867 2.577&#8243; alias pldeagle4 &#8220;avadd 3 20.928825 7.97384 1.07938;avadd 3 31.1113 7.5334 1.0799&#8243; alias pldeagle5 &#8220;recoil 0.021;txt Luck 1 ShoTz Deagle&#8221; alias pldgl44 &#8220;avclear;pldeagle1;pldeagle2;pldeagle3;pldeagle4;pldeagle5&#8243; alias p90vec &#8220;avclear;p903;p904;p905;p906;recoil 1.8;txt u)v|2eaL p90&#8243; alias p903 &#8220;avadd 0 22.84 7.002 3.68&#8243; alias p904 &#8220;avadd 1 26.72 5.03 4.09&#8243; alias p905 &#8220;avadd 2 14.63 6.73 3.89&#8243; alias p906 &#8220;avadd 3 22.84 7.002 3.68&#8243; alias colt-numbers &#8220;avadd 0 20.5995 6.908 2.587;avadd 1 24.34 5.25 3.22;avadd 2 11.2433 6.8454 2.59;avadd 3 19.67 7.21 .499&#8243; alias coltsetup &#8220;recoil 1.63;height_correction 0;#ex_interp .03&#8243; alias coltVEC34 &#8220;avclear0;avclear1;avclear2;colt-numbers;coltsetup&#8221; alias colt-numbers &#8220;avadd 0 20.6 6.91 2.587;avadd 1 24.36 5.27 3.22;avadd 2 11.26 6.85 2.59;avadd 3 19.67 7.21 .499&#8243; alias coltsetup &#8220;recoil 1.63;height_correction 0;#ex_interp .03&#8243; alias colt &#8220;avclear0;avclear1;avclear2;colt-numbers;coltsetup&#8221; //SiG alias sig-number1 &#8220;avadd 0 20.13 4.43 2.14;avadd 3 18.34 6.31 1.47;avadd 1 24.43.4.43.2.35;avadd 2 13.43 3.43 3.45&#8243; alias sig-shit &#8220;avclear;recoil 1.75;sig-number1&#8243; //HYdros Colt alias Alpha &#8220;avadd 0 19 4.23 2.1&#8243; alias Beta &#8220;avadd 1 24 6.63 2.4&#8243; alias Gamma &#8220;avadd 2 15 6.2 2.2&#8243; alias Delta &#8220;avadd 3 19 4.23 1.8&#8243; alias Epsilon-Setup &#8220;avclear;Alpha;Beta;Gamma;Delta;gsaim 1;height_correction 0;nospread 1;recoil 1.67&#8243; alias CRACK2 &#8220;avclear;Epsilon-Setup&#8221; alias 1 &#8220;avadd 0 21 7 2.7&#8243; alias 2 &#8220;avadd 1 27 4 2.3&#8243; alias 3 &#8220;avadd 2 14 7 3.4&#8243; alias 4 &#8220;avadd 3 21 8 2&#8243; alias BVecOp &#8220;gsaim 1;recoil 0.027;height_correction;shake_bonus 0;targetmode 0;nospread 2;dwall 1&#8243; alias Burnlove2 &#8220;avclear;1;2;3;4&#8243; deagy alias deagy0 &#8220;avadd 0 21.81 7.351 2.28&#8243; alias deagy1 &#8220;avadd 1 26.85 5.36 2.16&#8243; alias deagy2 &#8220;avadd 2 13.90 7.57 2.73&#8243; alias deagy5 &#8220;avadd 3 21.2 8.4 1.8&#8243; alias deagy3 &#8220;recoil 1.67&#8243; alias deagy4 &#8220;avclear;deagy0;deagy1;deagy2;deagy3;deagy5&#8243; alias deagle0 &#8220;avadd 0 20.82 7.53 2.04&#8243; alias deagle1 &#8220;avadd 1 26.1 4.2 2.49&#8243; alias deagle2 &#8220;avadd 2 15.31 7.52 2.36&#8243; alias deagle3 &#8220;avadd 3 21.2 8.4 1.8&#8243; alias pistolvec &#8220;avclear;deagle0;deagle1;deagle2;deagle3;recoil 0.085;height_correction 0&#8243; // Deagle alias pist1 &#8220;avadd 0 20.82 7.53 2.04&#8243; alias pist2 &#8220;avadd 1 26.1 4.2 2.49&#8243; alias pist3 &#8220;avadd 2 15.31 7.52 2.36&#8243; alias pistsetup &#8220;recoil 0.015;pred 0&#8243; alias deaglevec &#8220;avclear;pist1;pist2;pist3;;pistsetup;txt Deagle;height_correction 4&#8243; alias pistolvec &#8220;deaglevec&#8221; //Deagle alias cripset &#8220;avadd 0 22.4 5.87 1.09&#8243; alias bloods &#8220;avadd 1 26.6 5.7 3.2&#8243; alias gangsta &#8220;avadd 2 9.12 6.12 3.431&#8243; alias respect &#8220;avadd 3 21 8 3.4&#8243; alias setup &#8220;avclear;cripset;bloods;gangsta;respect;txt -=[ DEAGLE v.o1 TEST ]|:=-&#8221; alias setup2 &#8220;#ex_interp 0.03;#cl_cmdrate 15332;wallsensitivity 2;height_correction 0;#cl_updaterate 15332;recoil 0.2&#8243; alias deaglevec &#8220;setup;setup2&#8243; //Fam4S Tweaked By [JAPS]HYDro alias o &#8220;avadd 0 19.8 8.65 1.79863&#8243; alias osho &#8220;avadd 1 23.9542 1.8265 -.74942&#8243; alias osho1 &#8220;avadd 2 18.72351 8.65 1.67&#8243; alias HYDro &#8220;avadd 3 21.2 8.6 1.68&#8243; alias oshofo &#8220;avclear;o;osho;osho1;hydro;recoil 1.32;gsaim 1&#8243; //sig alias sig-numbers2 &#8220;avadd 0 22.218 6.789 2.6732;avadd 1 25.212 5.67136 3.228;avadd 1 11.9175 6.687 3.256;avadd 3 21.61 7.21 2.348&#8243; alias sigvec2 &#8220;avclear;sig-numbers2&#8243; //scout alias scout-numbers2 &#8220;avadd 0 21.04 7.59 2.1;avadd 1 26.3 6 3.2;avadd 2 12.04 7.59 2.4;avadd 3 21.04 7.49 2&#8243; alias scoutvec2 &#8220;avclear;scout-numbers2&#8243; //Deagle alias Sshot1 &#8220;avadd 0 18.98 12.54 1;avadd 1 26.89 8.3 3.7;avadd 2 13 12 1;avadd 3 20 9 1&#8243; alias SuperShot &#8220;avclear;gsaim 1;Sshot1;recoil 0.14;aim 1;lock 1;height_correction 0&#8243; //COMMANDMENU alias &#8220;togglecommand&#8221; &#8220;_menuon&#8221; alias &#8220;_menuon&#8221; &#8220;+commandmenu;alias togglecommand _menuoff&#8221; alias &#8220;_menuoff&#8221; &#8220;-commandmenu;alias togglecommand _menuon&#8221; bind &#8220;h&#8221; &#8220;togglecommand&#8221; bind &#8220;h&#8221; &#8220;+commandmenu&#8221; //END OF COMMANDMENU //Bunny Jump alias eq &#8220;+duck;w;-duck&#8221; alias +eqj &#8220;+jump&#8221; alias -eqj &#8220;-jump&#8221; alias +eqbunnyx &#8220;+eqj;w;eq;w;eq;w;+eqj;w;eq;+eqj&#8221; alias -eqbunnyx &#8220;-eqj;w;eq;w;-eqj&#8221; //END OF Bunny Jump alias +xqzattack &#8220;+attack;cl_pitchspeed 3;+lookdown;i;-lookdown;-mlook&#8221; alias -xqzattack &#8220;-attack;cl_pitchspeed 210;+mlook&#8221; //Attack Menu alias nospread &#8220;m_pitch 0;m_forward 0;m_side 0&#8243; alias +spread &#8220;-mlook;i;nospread&#8221; alias -spread &#8220;+mlook;i;nospread&#8221; alias +nonup &#8220;+lookdown;w;+lookdown;w;+lookup;w;+lookdown&#8221; alias -nonup &#8220;-lookdown;w;-lookdown;w;-lookup;w;-lookdown&#8221; alias +nxspnr &#8220;+spread;w;+attack;w;+nonup&#8221; alias -nxspnr &#8220;-spread;w;-attack;w;-nonup&#8221; alias _attack &#8220;bind mouse1 +nxspnr&#8221; //End OF Attack Menu //SilentWalk alias fasted1 &#8220;d1;echo FastWalking: Enabled;d9&#8243; alias fasted0 &#8220;d1;echo FastWalking: Disabled;d9&#8243; alias wwclwed1 &#8220;d1;echo AntiWWCL Walking: Enabled;d9&#8243; alias wwclwed0 &#8220;d1;echo AntiWWCL Walking: Disabled;d9&#8243; alias wwclw_0 &#8220;bind shift +swalk;alias wwclw_ echo wwclw_ is : 0;alias wwclw_t wwclw_1;alias wwclwstatus wwclwed1&#8243; alias wwclw_1 &#8220;bind shift +wwclswalk;alias wwclw_ echo wwclw_ is : 1;alias wwclw_t wwclw_0;alias wwclwstatus wwclwed0&#8243; alias fastwalk_1 &#8220;ex_maxspeed 999999;wait;ex_maxaccel 999999;wait;cl_movespeedkey 0.52;alias fastwalk_ echo fastwalk_ is : 1;alias fastwalk_t fastwalk_0;alias faststatus fasted1&#8243; alias fastwalk_0 &#8220;ex_maxspeed 750;wait;ex_maxaccel 2000;wait;cl_movespeedkey 0.52;alias fastwalk_ echo fastwalk_ is : 0;alias fastwalk_t fastwalk_1;alias faststatus fasted0&#8243; alias +wwclswalk &#8220;+speed&#8221; alias -wwclswalk &#8220;-speed&#8221; alias +swalk &#8220;fastwalk_0;+speed&#8221; alias -swalk &#8220;fastwalk_1;-speed&#8221; bind shift &#8220;+swalk&#8221; alias walkview &#8220;swalkon&#8221; alias swalkon &#8220;bind shift +swalk;echo Silent Walk : Enabled !;alias walkview swalkoff&#8221; alias swalkoff &#8220;bind shift +speed;echo Silent Walk : Disabled !;alias walkview swalkon&#8221; //END Of Silentwalk //AimerZ alias +nxhead2 &#8220;-mlook;wait;+attack;wait;+attack&#8221; alias -nxhead2 &#8220;+mlook;wait;-attack&#8221; alias +nxmasta &#8220;-mlook;wait;+attack;wait;+attack;wait;+attack&#8221; alias -nxmasta &#8220;+mlook;wait;-attack&#8221; alias +nxshtpwn &#8220;-reload;wait;+attack;wait;+attack&#8221; alias -nxshtpwn &#8220;-attack;wait;-attack;+reload;wait;wait;-reload&#8221; alias +setsens &#8220;sensitivity 1.5&#8243; alias -setsens &#8220;sensitivity 1.5&#8243; alias +nxaim &#8220;+attack;wait;+attack;wait;+attack;wait;-attack;wait;+attack;wait;-attack;wait;+attack&#8221; alias -nxaim &#8220;-attack&#8221; alias _nxhead2 &#8220;echo HeadShot2 : Enabled&#8230;;bind mouse1 +nxhead2&#8243; alias _nxmasta &#8220;echo Master Attack : Enabled&#8230;;bind mouse1 +nxmasta&#8221; alias _nxshtpwn &#8220;echo Shotgun Attack : Enabled&#8230;;bind mouse1 +nxshtpwn&#8221; alias _nxaim &#8220;echo Aim Attack : Enabled&#8230;;bind mouse1 +nxaim&#8221; //END Of Aimerz alias SIR3 &#8220;avadd 0 20 5 3 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 19 4 3 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5&#8243; alias SIRAimSupreme &#8220;avclear 0;avclear 1;SIR3; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt -[SIR-Aim]- Supreme;&#8221; // Tylers Aim Vector 4 alias lostsoulaimvec4 &#8220;avadd 0 19.5 6 2 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 20 3 2 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5&#8243; alias lostsoulaim4 &#8220;avclear;avadd 0 19.35 7.1 2;avadd 1 17.05 1.95 3.95;lostsoulaimvec4;init 0 lostsoulaim4;txt *** Aim 4: NH-|ostsou| ***&#8221; //2-Shot-Burst-Fire-Head //SIR-Aim 2-Shot alias SIR5 &#8220;avadd 0 21 5 3 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 19 4 3 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5&#8243; alias SIR6 &#8220;avadd 0 19 5 3 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 19 4 3 15 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5&#8243; alias SIRAimTS &#8220;avclear 0;avclear 1;SIR5;SIR6; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt -[SIR-Aim]- 2-Shot;&#8221; //sargent: head alias SargentHead1 &#8220;avadd 0 21 7 2 ;avadd 1 23 7 3&#8243; alias SargentHead &#8220;avclear;SargentHead1;init 0 HeadBunny;txt sargent: head;&#8221; //SIR-smoke alias SIR9 &#8220;avadd 0 23 6 2.7 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 20 2 3.7 17 -2 -5 15 -5 8 -17 0 -8 -15 -16 5&#8243; alias SIRsmoke &#8220;avclear 0;avclear 1;SIR9; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt -[SIR-Aim]- smoke;&#8221; //gift: shot alias GiftShot &#8220;avclear 0; avclear 1; avadd 0 20.15 7.5 1.45; avadd 1 23.5 6.1 2.8; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt gift: shot&#8221; //gift: money alias GiftMoney &#8220;avclear 0; avadd 1; avadd 0 21.85 6.5 1.40; avadd 1 24 6.1 2.8; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt gift: money&#8221; //gift: whore alias GiftWhore &#8220;avclear 0; avclear 1; avadd 0 21.95 6.5 2.8; avadd 1 18 3 4; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt gift: whore&#8221; //silentscope alias silent &#8220;avclear 0; avadd 0 23 7 -6; avadd 1 27 0 6; #cl_bob 0; #cl_bobup 0; txt silentx&#8221; // Ping Aiming [Dynamic.# und Swp_Caca] alias 0991 &#8220;avclear 0;avclear 1;avadd 0 18 10 0;avadd 0 10 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6&#8243; alias 0992 &#8220;avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4&#8243; alias 0993 &#8220;avadd 1 21.3 3 0;avadd 1 15 -5 -4;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8&#8243; alias 0994 &#8220;avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7&#8243; alias 099 &#8220;0991;0992;0993;0994; recoil 1.7; pred 0; txt *** Initialized Aiming to: HEAD Ping 0-149 ***&#8221; alias 1001 &#8220;avclear 0;avclear 1;avadd 0 17.92 10 0;avadd 0 9.8 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6&#8243; alias 1002 &#8220;avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4&#8243; alias 1003 &#8220;avadd 1 19 3 0;avadd 1 16.8 -4 -2;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8&#8243; alias 1004 &#8220;avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7&#8243; alias 100 &#8220;1001;1002;1003;1004; recoil 2.2; pred 1; predmax 1; txt *** Initialized Aiming to: HEAD Ping 150-249 ***&#8221; alias 2001 &#8220;avclear 0;avclear 1;avadd 0 17.71 9.89 0;avadd 0 10 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6&#8243; alias 2002 &#8220;avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4&#8243; alias 2003 &#8220;avadd 1 19.8 3 0;avadd 1 16.4 3 0;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8&#8243; alias 2004 &#8220;avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7&#8243; alias 200 &#8220;2001;2002;2003;2004; recoil 2.6; pred 1; predmax 5; txt *** Initialized Aiming to: HEAD Ping 250-349 ***&#8221; alias 3001 &#8220;avclear 0;avclear 1;avadd 0 17.02 10.09 0;avadd 0 10 4 0;avadd 0 -6 -2 0;avadd 0 -9 -2 6&#8243; alias 3002 &#8220;avadd 0 -9 2 -4;avadd 0 -24 -4 6.5;avadd 0 -22 7 -4;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -33 5 -4&#8243; alias 3003 &#8220;avadd 1 19.7 -5 -4;avadd 1 15.8 3 0;avadd 1 8 -7 -2;avadd 1 4 -16 2;avadd 1 5 0 -8&#8243; alias 3004 &#8220;avadd 1 -5 -12 11;avadd 1 -5 4 -7;avadd 1 -13 -17 5;avadd 1 -13 0 -7&#8243; alias 300 &#8220;3001;3002;3003;3004; recoil 3.1; pred 1; predmax 8; txt *** Initialized Aiming to: HEAD Ping 350-400+ ***&#8221; //CS Aiming alias CSavheadf &#8220;avclear; CSavSheadFc; avSchest; aimSrest; CSavheadf2&#8243; alias CSavheadf2 &#8220;TFavDheadFc; avDchest; aimDrest; txt *** Aiming: CS Medium Head&#8221; alias CSavhead &#8220;avclear; CSavSheadbc; avSchest; aimSrest; CSavhead2&#8243; alias CSavhead2 &#8220;CSavDheadbc; avDchest; aimDrest; txt *** Aiming: CS Low Head&#8221; alias CSavheadb &#8220;avclear; CSavSheadc; avSchest; aimSrest; CSavheadb2&#8243; alias CSavheadb2 &#8220;CSavDheadbc; avDchest; aimDrest; txt *** Aiming: CS High Head&#8221; //Absolution F -medium alias CSavDheadFc &#8220;avadd 1 19 4 4&#8243; //crouching Absolution F Center alias CSavSheadFc &#8220;avadd 0 21 8 4&#8243; //standing AbsolutionF Center //Absolution B -high alias CSavDheadc &#8220;avadd 1 19 4 4&#8243; //crouching AbsolutionB Center alias CSavSheadc &#8220;avadd 0 23 8 4&#8243; //standing AbsolutionB Center //Absolution A -low alias CSavDheadbc &#8220;avadd 1 19 4 4&#8243; //crouching Absolution Center alias CSavSheadbc &#8220;avadd 0 19 8 4&#8243; //standing Absolution Center //new aiming (zer0) alias zbaddass &#8220;avadd 0 20 9 4&#8243; alias zbaddass2 &#8220;avadd 1 17 2 4&#8243; alias zbadass3 &#8220;avadd 0 22 5 4;avadd 0 13.5 6 -6; avadd 0 15 6 6;avadd 0 10 -3 0;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -32 5 -4.5&#8243; alias zero1 &#8220;avadd 0 20 6 2;avadd 0 13.5 6 -6;avadd 0 15 6 6;avadd 0 10 -3 0;avadd 0 -32 -7 5;avadd 0 -32 5 -4.5&#8243; alias zbadass4 &#8220;avadd 1 26 3 3;avadd 1 13 -2 -5;avadd 1 11 -5 8;avadd 1 -21 0 -8;avadd 1 -19 -16 5&#8243; alias zbaddass5 &#8220;avadd 1 20 3 2;avadd 1 17 -2 -5;avadd 1 15 -5 8;avadd alias zbaddpair1 &#8220;zbaddass;zbaddass2;zbadass3;zero1;zbadass4;zbaddass5&#8243; alias zbadassdone &#8220;zbaddpair1; txt z_Bad-Ass Aiming Loaded&#8221; alias zeroheadSD &#8220;avadd 0 22 5 4 13.5 6 -6 15 6 6 10 -3 0 -32 -7 5 -32 5 -4.5; avadd 1 26 3 3 13 -2 -5 11 -5 8 -21 0 -8 -19 -16 5&#8243; alias zeroHead &#8220;avclear;zeroheadSD;init 0 zeroHead; #cl_bob 0; #cl_bobup 0;txt *^*zer0s Secret-Aiming (you^will^own)*^*&#8221; //4c1ds alias 4c1dh34daim1 &#8220;avadd 0 20.7 8.01 3.6; avadd 1 22.4 6.01 3.6&#8243; alias 4c1dh34daim2 &#8220;avadd 0 20.7 8.3 0.8; avadd 1 22.5 6.2 0.8&#8243; alias 4c1d1337aim &#8220;avclear;4c1dh34daim1;4c1dh34daim2; #cl_bob 0; #cl_bobup; txt &#8211;| 1337 Aim |&#8211;&#8221; //Uni JooLZz alias UNI-T6aSD &#8220;avadd 0 22.5 7 2 19.5 5.6 -3.6 16.5 -3 3.7 14.5 6 -6 9.7 -3 0 -30 -6 6;avadd 1 23 4 -2 20 4.6 3 18 -3 -3 15.4 6 4 -12 0 -6 -10 -16 6&#8243; alias UNI-T6bSD &#8220;avadd 0 20.9 5 2 18.7 8.2 -4 16.5 3 6 10.5 -2.6 -4 20 6 2 17.9 5 6;avadd 1 22 6.01 3.5 17.7 -3 -3 16.3 3 -5 10.5 0 8 -15 -16 -4 -32 6 2&#8243; alias UNI-T6cSD &#8220;avadd 0 20.5 8 2.5 17.5 4 -3 15.4 -2 3.2 13 -4 0 -9.8 2 -2 -30 6 3;avadd 1 23 4 -2 17 2 3 15 -2 -3.4 8.9 0 3 -7 -6 -4 -25 6 4.5&#8243; alias UNI-T6dSD &#8220;avadd 0 21.4 8 3 18.6 5 -4 16.4 6 3.5 12.3 2 -2.4 8.9 0 3.7 -27 8 -3;avadd 1 22 5 2 17 4 -3 15 -3 3 10 -6 -4 5 -3 1 -30 6 -3&#8243; alias UNI-T6eSD &#8220;avadd 0 23 6 2 18.5 8 -3 17 11 2.5 14.7 4 -5 -6 -3 4 -28 -6 -2.8;avadd 1 22 5 3 17.9 6 -1 14.9 7 3.5 -16 -3 -6 -31 -6 5.4 -31 7 -3.3&#8243; alias UNI-T6fS &#8220;avclear;recoil 2.0;avadd 0 22 5 2 18 5 -2 15 8 3;recoil 2.2;avadd 0 10 9 -3.9 -20 -3 6 -32 -6 -3&#8243; alias UNI-T6fD &#8220;avclear;recoil 2.0;avadd 0 23 7 3 16.8 3 -5 15.5 5 6;recoil 2.2;avadd 1 12 -3 -4 -6 4 3 -30 -4 -4&#8243; alias UNI-T6a &#8220;avclear;better_pi 1;recoil 2.0;#cl_bob 0; #cl_bobup 0;UNIT5SET;UNIT5RESET;UNIT5BUR1;UNI-T6aSD;init 0 UNI-T6a;txt ***Initialized Aiming to: ***Test-6a***{Lv1}***&#8221; alias UNI-T6b &#8220;avclear;better_pi 1;recoil 1.9;#cl_bob 0; #cl_bobup 0;UNIT5SET;UNIT5RESET;UNIT5BUR2;UNI-T6bSD;init 0 UNI-T6b;txt ***Initialized Aiming to: ***Test-6b***{Lv2}***&#8221; alias UNI-T6c &#8220;avclear;better_pi 1;recoil 2.0;#cl_bob 0; #cl_bobup 0;UNIT5SET;UNIT5RESET;UNIT5BUR3;UNI-T6cSD;init 0 UNI-T6c;txt ***Initialized Aiming to: ***Test-6c***{Lv3}***&#8221; alias UNI-T6d &#8220;avclear;better_pi 1;recoil 1.9;#cl_bob 0; #cl_bobup 0;UNIT5SET;UNIT5RESET;UNIT5BUR4;UNI-T6dSD;init 0 UNI-T6d;txt ***Initialized Aiming to: ***Test-6d***{Lv4}***&#8221; alias UNI-T6e &#8220;avclear;better_pi 1;recoil 2.0;#cl_bob 0; #cl_bobup 0;UNIT5SET;UNIT5RESET;UNIT5BUR5;UNI-T6eSD;init 0 UNI-T6e;txt ***Initialized Aiming to: ***Test-6e***{Lv5}***&#8221; alias UNI-T6f &#8220;better_pi 1;recoil 1.5;#cl_bob 0; #cl_bobup 0;UNIT5SET;UNI-T6fS;UNI-T6fD;init 0 UNI-T6f;txt ***Initialized Aiming to: ***Test-6f***{Lv6}***&#8221; alias UNIT5BUR1 &#8220;sdelay 0.04;rdelay 0.0;dtime 0.10;ftime 0.2&#8243; alias UNIT5BUR2 &#8220;sdelay 0.05;rdelay 0.01;dtime 0.17;ftime 0.2&#8243; alias UNIT5BUR3 &#8220;sdelay 0.04;rdelay 0.005;dtime 0.14;ftime 0.25&#8243; alias UNIT5BUR4 &#8220;sdelay 0.02;rdelay 0.031;dtime 0.10;ftime 0.3&#8243; alias UNIT5BUR5 &#8220;sdelay 0.04;rdelay 0.005;dtime 0.14;ftime 0.25&#8243; alias UNIT5BUR6 &#8220;sdelay 0.05;rdelay 0.042;dtime 0.24;ftime 0.27&#8243; alias UNIT5SET &#8220;autoburst 0;burstflags 0&#8243; alias UNIT5RESET &#8220;autoburst 0;sdelay 0.03;rdelay 0.0;dtime 0.0;ftime 1.0;burstflags 0&#8243; // ********************** // This sets up rotation <img src='http://www.frmportal.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  // You can add up to 20 entries here! rot_addalias 1 UNI-T6a rot_addalias 2 UNI-T6b rot_addalias 3 UNI-T6c rot_addalias 4 UNI-T6d rot_addalias 5 UNI-T6e rot_reset alias awpscript &#8220;awp_on&#8221; alias awp_on &#8220;bind mouse1 +awpattack; weapon_primary; AwP_script%oN; alias awpscript awp_off&#8221; alias awp_off &#8220;bind mouse1 +attack;adjust_crosshair; AwP_script%oFF; alias awpscript awp_on&#8221; alias +awpattack &#8220;+attack&#8221; alias -awpattack &#8220;-attack;wait;weapon_secondary;awpscript&#8221; // randomized aiming alias humaim0 &#8220;randmax 0; init aimr humaim0;alias humaim humaim1; txt *** Randomized aiming turned OFF ***&#8221; alias humaim1 &#8220;randmax 5; init aimr humaim1;alias humaim humaim0; txt *** Randomized aiming turned ON ***&#8221; humaim0 // smooth aiming alias smooth0 &#8220;smooth 0; init aims smooth0;alias smooth_t smooth1; txt *** Smooth aiming turned OFF ***&#8221; alias smooth1 &#8220;smooth 5; init aims smooth1;alias smooth_t smooth0; txt *** Smooth aiming turned ON ***&#8221; smooth0 // xqz2 style alias +doaim &#8220;aim 1&#8243; alias -doaim &#8220;aim 0&#8243; // temporary aim thru wall alias +thru &#8220;aimthru 1&#8243; alias -thru &#8220;aimthru 0&#8243; // hlh style alias +doshoot &#8220;aim 1;#wait;#+attack&#8221; alias -doshoot &#8220;#-attack; aim 0&#8243; humaim1;alias humaim humaim0; txt *** Randomized aiming turned ON ***&#8221; humaim0 // smooth aiming alias smooth0 &#8220;smooth 0; init 6 smooth0;alias smooth_t smooth1; txt *** Smooth aiming turned OFF ***&#8221; alias smooth1 &#8220;smooth 5; init 6 smooth1;alias smooth_t smooth0; txt *** Smooth aiming turned ON ***&#8221; //Anti Recoil [Swp_Caca Thank You] alias dev1 &#8220;developer 1&#8243; alias dev0 &#8220;developer 0&#8243; alias att &#8220;+attack&#8221; alias +on &#8220;+attack; +lookdown&#8221; alias -on &#8220;-attack; -lookdown&#8221; alias em &#8220;&#8221; alias antion &#8220;bind kp_downarrow antioff; wait; bind mouse1 r0; wait; bind = r0; wait; bind &#8211; r0; wait; bind mwheelup r0; wait; bind mwheeldown r0; dev1; echo Anti-Recoil ENABLED;developer 999999999&#8243; alias antioff &#8220;bind mouse1 +attack; wait; bind = em; wait; bind &#8211; em; wait; bind mwheelup em; wait; bind mwheeldown em; wait; bind kp_downarrow antion; wait; dev1; echo Anti-Recoil DISABLED;developer 999999999&#8243; bind kp_rightarrow &#8220;antion&#8221; bind kp_leftarrow &#8220;antioff;bind = podbotmenu&#8221; //+attack2 script alias +att2 &#8220;#+attack2&#8243; alias -att2 &#8220;#-attack2&#8243; //Aimthru 1 alias +thrushoot &#8220;aimthru 1;#+attack&#8221; alias -thrushoot &#8220;aimthru 0;#-attack&#8221; //Aimthru 2 W/ shoot alias +thru &#8220;aimthru 1;&#8221; alias -thru &#8220;aimthru 0;&#8221; //Xqz2 style alias +doaim &#8220;aim 1&#8243; alias -doaim &#8220;aim 0&#8243; // hlh style alias +doshoot &#8220;aim 1;#wait;#+attack&#8221; alias -doshoot &#8220;#-attack; aim 0&#8243; // csg style alias +csgaim &#8220;aim 1;later 0.01 #+attack;later 0.01 aim 0&#8243; alias -csgaim &#8220;later 0.01 #-attack&#8221; // DavVv style alias +doshootnoaim &#8220;davbot 0;#wait;#+attack&#8221; alias -doshootnoaim &#8220;#-attack; davbot 1&#8243; //vector switch alias vec_pistol &#8220;avclear; avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65; recoil 0.016&#8243; alias vec_m4a1 &#8220;avclear;avadd 0 20.65 6.73 1.937;avadd 1 26.69 6.15 3.65;avadd 2 11.76 6.5 3.25; recoil 1.61&#8243; alias vec_ak47 &#8220;avclear;avadd 0 21.75 6.63 3.276;avadd 1 26.85 5.85 3.45;avadd 2 11.9 6.8 2.4; txt recoil 1.73&#8243; alias vec_aug &#8220;avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7&#8243; alias vec_sg552 &#8220;avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7&#8243; alias vec_other &#8220;avclear; avadd 0 22.05 6.61 2.013;avadd 1 25.19 6.88 3.404;avadd 2 13.244 7.11 2.31; recoil 1.71&#8243; alias vec_sg550 &#8220;avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001&#8243; alias vec_g3sg1 &#8220;avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001&#8243; alias vec_scout &#8220;avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65&#8243; alias vec_awp &#8220;avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65&#8243; alias colt-a &#8220;avadd 0 20.76 6.89 4.02&#8243; alias colt-b &#8220;avadd 1 25.7 4.56 4.5&#8243; alias coltsetup &#8220;recoil 1.65;txt |[ CoLt ]|&#8221; alias coltvec &#8220;avclear;colt-a;colt-b;coltsetup&#8221; volume &#8220;0.33&#8243; alias aug-a &#8220;avadd 0 21.12 5.85 3.29&#8243; alias aug-b &#8220;avadd 1 25.77 4.32 4.49&#8243; alias augsetup &#8220;recoil 1.55;txt |[ Aug ]|&#8221; alias augvec &#8220;avclear;aug-a;aug-b;augsetup&#8221; alias ak47-a &#8220;avadd 0 19.9 7.321 3.295&#8243; alias ak47-b &#8220;avadd 1 26.54 3.21 4.78&#8243; alias aksetup &#8220;recoil 1.85;txt |[ Ak-47 ]|&#8221; alias akvec &#8220;avclear;ak47-a;ak47-b;aksetup&#8221; ==========================( Vector Switch )=========================== //vector switch alias vec_pistol &#8220;avclear; avadd 0 20.49 6.31 1.47;avadd 1 26.435 6.47 2.38;avadd 2 11.2 6.51 2.65; recoil 0.016&#8243; alias vec_m4a1 &#8220;avclear;avadd 0 20.65 6.73 1.937;avadd 1 26.69 6.15 3.65;avadd 2 11.76 6.5 3.25; recoil 1.61&#8243; alias vec_ak47 &#8220;avclear;avadd 0 21.75 6.63 3.276;avadd 1 26.85 5.85 3.45;avadd 2 11.9 6.8 2.4; txt recoil 1.73&#8243; alias vec_aug &#8220;avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7&#8243; alias vec_sg552 &#8220;avclear;avadd 0 21.53 6.724 2.718;avadd 1 25.82 6.11 2.73;avadd 2 10.917 6.673 3.41; recoil 1.7&#8243; alias vec_other &#8220;avclear; avadd 0 22.05 6.61 2.013;avadd 1 25.19 6.88 3.404;avadd 2 13.244 7.11 2.31; recoil 1.71&#8243; alias vec_sg550 &#8220;avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001&#8243; alias vec_g3sg1 &#8220;avclear; avadd 0 21.4533 6.42533 3.618;avadd 1 23.4 4.9 3.015; recoil .0001&#8243; alias vec_scout &#8220;avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65&#8243; alias vec_awp &#8220;avclear;avadd 0 22.8389 6.92 3.34;avadd 1 30.13 4.54 3.96; recoil 1.65&#8243; -DeLi v7- /Aiming Aliases alias +$nonup &#8220;+lookdown;$w;+lookdown;$w;+lookup;$w;+lookdow n&#8221; alias -$nonup &#8220;-lookdown;$w;-lookdown;$w;-lookup;$w;-lookdown&#8221; alias +$spread &#8220;-mlook;$w;$nospread&#8221; alias -$spread &#8220;+mlook;$w;$nospread&#8221; alias +$koraim &#8220;+attack;+attack;+attack;-attack;+attack&#8221; alias -$koraim &#8220;-attack&#8221; alias +$nxshotsil &#8220;+$koraim;impulse 100&#8243; alias -$nxshotsil &#8220;-$koraim;impulse 100&#8243; alias +$nxhead &#8220;+$setsens;wait;+speed;wait;+moveup;wait;+$nxa im&#8221; alias -$nxhead &#8220;-$setsens;wait;-speed;wait;-moveup;wait;-$nxaim&#8221; alias +$nxhead2 &#8220;-mlook;wait;+attack;wait;+attack&#8221; alias -$nxhead2 &#8220;+mlook;wait;-attack&#8221; alias +$nxmasta &#8220;-mlook;wait;+attack;wait;+attack;wait;+attack&#8221; alias -$nxmasta &#8220;+mlook;wait;-attack&#8221; alias +$nxshtpwn &#8220;-reload;wait;+attack;wait;+attack&#8221; alias -$nxshtpwn &#8220;-attack;wait;-attack;+reload;wait;wait;-reload&#8221; alias +$setsens &#8220;sensitivity 1.0&#8243; alias -$setsens &#8220;sensitivity 5.0&#8243; alias +$nxaim &#8220;+attack;wait;+attack;wait;+attack;wait;-attack;wait;+attack;wait;-attack;wait;+attack&#8221; alias -$nxaim &#8220;-attack&#8221; alias $naimac &#8220;$naim;bind del $naimkapa;$d1;echo Continius Firing Enabled;$d0&#8243; alias $naimkapa &#8220;$anaim;bind del $naimac;$d1;echo Continius Firing Disabled;$d0&#8243; alias $naim +attack alias $anaim -attack alias $bnaimac &#8220;$bnaim;bind end $bnaimkapa;$d1;echo Continius Special Attack Enabled;$d0&#8243; alias $bnaimkapa &#8220;$abnaim;bind end $bnaimac;$d1;echo Continius Special Attack Disabled;$d0&#8243; alias $bnaim +attack2 alias $abnaim -attack2 alias $aimon &#8220;bind mouse1 +$koraim ;bind ins $aimoff&#8221; alias $aimoff &#8220;bind mouse1 +attack ;bind ins $aimon&#8221; //End Of Aiming Aliases //Fast AWP alias $awpfs &#8220;$fson&#8221; alias $fson &#8220;bind mouse1 $fsatt; $d1; echo Fast Sniper Attack: On; $d0; alias $fast $fsoff&#8221; alias $fsoff &#8220;bind mouse1 +attack; $d1; echo Fast Sniper Attack: Off; $d0; alias $fast $fson&#8221; alias $fsatt &#8220;+attack; wait; -attack; $fson; slot2; slot1; +attack2; wait; -attack2; $fsoff&#8221; //Throwing Armor (Thnx to Diablos for an idea and OGC Staff) alias $thraskev &#8220;buyequip;wait;kill;wait;$ms1&#8243; alias $thraskevhelm &#8220;buyequip;wait;kill;wait;$ms2&#8243; alias $thrashed &#8220;$thraskev;$d1;echo Throwed Armor Only Kevlar Get it When New Game Starts;$d0&#8243; alias $thrashed2 &#8220;$thraskevhelm;$d1;echo Throwed Armor Only Helm-Kevlar Get it When New Game Starts;$d0&#8243; //End Of Throwing Armoralias $nxwall_1 &#8220;gl_polyoffset 2800;$d1;echo Simple and Decal WallHacks Enabled.;echo Now You Can See Bloods,Sprays,Shells through walls;$d0;alias $nxwall $nxwall_0&#8243; alias $nxwall_0 &#8220;gl_polyoffset 0.1;$d1;echo Simple and Decal WallHacks Disabled.;$d0;alias $nxwall $nxwall_1&#8243; alias $nxwall &#8220;$nxwall_1&#8243; alias $devcom_1 &#8220;$devbug_on;bind kp_plus $devcom_0;$d1;echo Overview Bug is Enabled Now You Can See Attacks and Enemies within your range;echo You Can Turn Off It By Pressing Kp-Plus(+);$d0&#8243; alias $devcom_0 &#8220;$devbug_off;bind kp_plus $devcom_1;$d1;echo Overview Bug is Disabled You Can Turn On It By Pressing Kp-Plus(+);$d0&#8243; alias $devbug_on &#8220;dev_overview 1&#8243; alias $devbug_off &#8220;dev_overview 0&#8243; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 21.17 7.43 3.52;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.21 4.26 3;avadd 1 26.21 4.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 13.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 1.72;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 21.85 6.23 2.82;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 27.64 4.83 3;avadd 1 27.64 4.83 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 14.53 5.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23.06 3.43 3.22;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 29.82 3.86 4;avadd 1 29.82 3.86 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 15.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 1.35;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 19.9 7.321 3.295;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.54 3.21 4.78;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 21.85 6.23 2.82;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 27.64 4.83 3;avadd 1 27.64 4.83 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 14.53 5.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 21.85 6.23 2.82;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 27.64 4.83 3;avadd 1 27.64 4.83 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 14.53 5.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 20.698 5.87 3.29;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.74 4.56 4.21;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.65;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 23 6 4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26 6 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.85;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.55;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 21.17 7.43 3.52;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.21 4.26 3;avadd 1 26.21 4.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 13.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 1.72;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 2;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.47 6.73 2.16;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 26.72 6.26 4;avadd 1 26.72 6.26 4;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 16.53 8.56 2.41;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 1;recoil 0.03;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 3;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.54;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 3;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.54;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 0;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; alias LastvecSt &#8220;;avadd 0 22.8 4.8 1.4;&#8221; alias LastvecDu &#8220;;avadd 1 28.9 4.7 3.7;&#8221; alias LastvecJu &#8220;;avadd 2 12.1 6.8 3.8;&#8221; alias LastvecOp &#8220;jumpaim 0;recoil 1.54;aspeed 2.75;height_correction 0;shake_bonus 0;targetmode 0;nospread 1;short_pi 1;&#8221; alias LastvecEx &#8220;avclear;LastvecSt;LastvecDu;LastvecJu;LastvecOp;txt LastvecLoaded.&#8221; //colt vec alias colt-numbers &#8220;avadd 0 21.192 9.205 2.958;avadd 1 27.55 4.78 3.69&#8243; alias coltvec &#8220;avclear;colt-numbers;recoil 1.6;txt [COLT] Vec Loaded!&#8221; // Sc0ut3rZ X aug alias np1a &#8220;avadd 0 22.673 6.8 2.952;avadd 1 27.041 6.2 3.8831&#8243; alias np2a &#8220;nospread 1;recoil 1.5&#8243; alias augvec &#8220;avclear;np1c;np2c;txt aNaRcHy Aug&#8221; // sig alias s1 &#8220;avadd 22.500 6.7 2.535;avadd 1 27.3 4 5.02&#8243; alias s2 &#8220;avadd 22.470 6.7 2.535;avadd 1 26.9 4 5.02&#8243; alias s3 &#8220;avadd 22.401 6.7 2.535;avadd 1 26.5 4 5.02&#8243; alias s4 &#8220;avadd 0 22.401 6.1 2.7;avadd 1 26.3 4 5.02&#8243; alias sigvec &#8220;avclear;s1;s2;s3;s4;nospread 1;recoil 1.739&#8243; // scout alias scout-numbers2 &#8220;avadd 0 23.16 6 3.816;avadd 1 29.89 5 3.391&#8243; alias scoutsetup2 &#8220;recoil 1.742;riflespeed;aim 1;shoot 1;scob&#8221; alias scoutvec1 &#8220;avclear;targetmode 18;scout-numbers;mode 1;scoutsetup;autowall 1;txt [-]$couT[-]&#8221; //Sc0ut3rZ X Scout alias scout-numbers &#8220;avadd 0 22.24 6.8 3.64;avadd 1 27.78 5.1 4.34&#8243; alias scoutsetup &#8220;recoil 1.2;aim 1;shoot1&#8243; alias scoutvec &#8220;avclear;scout-numbers;mode 1;scoutsetup;autowall 1;txt [X]3LiTe|&gt;uN|&lt; [X] [-]$couT[-]&#8221; // Sc0ut3rZ X Deagle alias np1d &#8220;avadd 0 23.11 6.8 3.563;avadd 1 29.54 5.1 3.45&#8243; alias np2d &#8220;nospread 1;recoil 1.2&#8243; alias deaglevec &#8220;avclear;np1d;np2d;txt aNaRcHy Deagle&#8221; //Sc0ut3rZ X Mp5 alias np1m &#8220;avadd 0 22.24 6.8 3.64;avadd 1 27.78 5.1 4.34&#8243; alias np2m &#8220;nospread 1;recoil 1.2&#8243; alias mp5vec &#8220;avclear;np1m;np2m;txt aNaRcHy Mp5&#8243; // ak alias ak-numbers &#8220;avadd 0 22.993 6.40 2.309;avadd 1 26.85 4.23 3.94&#8243; alias aksetup &#8220;recoil 1.871;nospread 1;autowall 1;aim 1;shoot 1;shoot 1&#8243; alias akvec &#8220;avclear;ak-numbers;aksetup&#8221; // Sc0ut3rz X Para alias np1p &#8220;avadd 0 22.79 6.8 2.95;avadd 1 29.53 6.2 3.87&#8243; alias np2p &#8220;nospread 1;recoil 1.7&#8243; alias paravec &#8220;avclear;np1p;np2p;txt aNaRcHy Para&#8221; // Sc0ut3rz X Knife alias np1k &#8220;avadd 0 22.953 6.8 3.27;avadd 1 27.23 6.2 4.13&#8243; alias np2k &#8220;nospread 1;recoil 2&#8243; alias knifevec &#8220;avclear;np1k;np2k;txt aNaRcHy Knife&#8221; // Sc0ut3rz X pistol alias np1pi &#8220;avadd 0 22.953 6.8 3.27;avadd 1 27.23 6.2 4.13&#8243; alias np2pi &#8220;nospread 1;recoil 2&#8243; alias pistolvec &#8220;avclear;np1k;np2k;txt aNaRcHy Pistol&#8221; //INC&#8217;s -[COLT]-3.0 alias inc &#8220;avadd 0 22.43 5.42 1.34;avadd 1 26.42 6.4 3.8&#8243; alias incx &#8220;avclear;inc;recoil 1.71;#say INC&#8217;s -[COLT]-VeR 3.0&#8243; //F3AR-M3H AK alias ak1 &#8220;avadd 0 28.8 5.46.76;avadd 0 25.4 5.4 5.6&#8243; alias ak2 &#8220;avlcear;ak1;recoil 2.3123;#say \\ OwNaG3 AK V3C // By: FoRumqS | exersion &#8221; // -!- pistol -!- alias pistol1 &#8220;avadd 0 23.68 7.12 2.1;avadd 0 23.66 7.12 2.1;avadd 1 29.33 3.99 5.01&#8243; alias pistol2 &#8220;avclear;pistol1;recoil 1.6;#say ]:[ Deagle PwN ]:[ By: FoRumqS | exersion " //INC's -[SiG]- 3.0 alias incs &#8220;avadd 0 23.42 7.52 3.35;avadd 1 26.43 6.49 3.60&#8243; alias incxs &#8220;avclear;incs;recoil 1.62;#say INC&#8217;s -[SiG]- VeR 3.0&#8243; //INC&#8217;s -[COLT]-3.8 alias incc &#8220;avadd 0 23.43 7.62 3.36;avadd 1 26.42 6.53 3.66&#8243; alias incxx &#8220;avclear;incc;recoil 1.53;#say INC&#8217;s -[COLT]- VeR 3.8&#8243; //aNaRcHy Colt alias colt1 &#8220;avadd 0 25.65 7.6 5;avadd 1 27.8 5.4 7&#8243; alias colt2 &#8220;avclear;colt1;recoil 1.7;#say ]:[ aNaRcHy T3ST Colt ]:[ By: FoRumqS | exersion |LOADED|" //1-shot-fucking owning sig alias siga "avadd 0 21.3 6.8 3.78" alias sigb "avadd 1 28.3 2.8 3.78" alias sig "avclear;siga;sigb;recoil 1.7;txt loaded;#say ]:[ S|G LOADED ]:[" // 1-2 AK alias ak-numbers "avadd 0 20.98 6.32 3.12;avadd 1 26.25 2.52 3.96" alias aksetup "recoil 1.85;riflespeed;akb;akbinds" alias akvec2 "avclear;ak-numbers;aksetup;#say &lt;&lt;&lt; 1-2 SHOT Ak By: exersion&gt;&gt;&gt;" //Mp5 alias mp5-1 "avclear;avadd 0 21.129 6.2 2.89 23.629 5.8 2.98 22.629 5.8 2.89;avadd 1 23.629 5.8 2.89 26.629 5.8 2.98 25.629 5.8 2.89;recoil 1.457;txt ***| PURE OWNAGE |***;#say ]:[ aNaRcHy | F3AR-M3H's H3ADSHOT MP5 |Loaded| ]:[" //1 Shot Deagle alias own1 "avadd 0 23.4 6.44 4.3;avadd 1 26.78 5.6 3" alias own2 "avclear;own1;recoil 2.3;txt 1-Shot Deagle;#say \\ 1 $hot Deagle // By: FoRumqS | exersion |Loaded|" //1Shot Loaded alias h00ch1 "avadd 0 21.36 5.63 2.34;avadd 1 24.15 3.23 2.53" alias h00ch2 "avadd 0 21.64 6.29 2.23;avadd 1 25.23 3.72 2.92" alias h00ch3 "avadd 0 22.61 6.49 2.43;avadd 1 25.28 3.98 3.01" alias h00ch4 "avadd 1 23.54 7.35 3.25;avadd 1 26.11 4.44 4.44" alias h00chi3 "avclear;h00ch1;h00ch2;h00ch3;h00ch4;recoil 1.5;txt *** One Shot Sig/Colt/AK ***" //Sc0ut3rZ X Pistol alias SK1 "avadd 0 21.914 6.901 4.12;avadd 1 27.87 4.865 3.909" alias SK2 "recoil 2.1;nospread 1;autowall 1" alias pistolvec "avclear;SK1;SK2;txt HMMMMMM" //INC's -[SiG]- 3.8 alias incss &#8220;avadd 0 23.47 7.52 3.38;avadd 1 26.63 6.69 3.68&#8243; alias incxss &#8220;avclear;incss;recoil 1.62;#say -[SiG]- VeR 3.8&#8243; //INC colt alias inccc &#8220;avadd 0 23.63 7.62 3.38;avadd 1 26.44 6.73 3.66&#8243; alias incxxx &#8220;avclear;inccc;recoil 1.53;#say -[COLT]- VeR 3.9&#8243; //INC&#8217;s -[SiG]- 3.9 alias incsss &#8220;avadd 0 23.49 7.59 3.39;avadd 1 26.63 7.09 3.70&#8243; alias incxsss &#8220;avclear;incsss;recoil 1.62;#say -[SiG]- VeR 3.9&#8243; //INC&#8217;s -[COLT]-4.0 alias incc4 &#8220;avadd 0 23.43 7.42 3.34;avadd 1 26.40 6.43 3.66&#8243; alias incxc4 &#8220;avclear;incc4;recoil 1.53;#say -[COLT]-VeR 4.0&#8243; //INC&#8217;s -[SiG]- 4.0 alias inc4 &#8220;avadd 0 23.42 7.52 3.35;avadd 1 26.63 7.09 3.70&#8243; alias incxs4 &#8220;avclear;inc4;recoil 1.62;#say -[SiG]- VeR 4.0&#8243; //INC&#8217;s -[AK]- 3.0 alias incak &#8220;avadd 0 22.98 6.32 3.12;avadd 1 26.25 2.52 3.96&#8243; alias incakk &#8220;avclear;incak;recoil 1.83;#say -[AK]- VeR 3.0&#8243; //INC&#8217;s -[AK]- 3.1 alias incakk &#8220;avadd 0 23.28 7.32 3.14;avadd 1 26.65 6.52 3.56&#8243; alias incakkk &#8220;avclear;incakk;recoil 1.83;#say -[AK]- VeR 3.1&#8243; //INC&#8217;s -[SiG]- 4.1 alias inc44 &#8220;avadd 0 23.51 7.62 3.45;avadd 1 26.73 7.19 3.60&#8243; alias incxss4 &#8220;avclear;inc44;recoil 1.62;#say -[SiG]- VeR 4.1&#8243; //INC&#8217;s -[COLT]-4.1 alias iincc4 &#8220;avadd 0 23.63 7.45 3.36;avadd 1 26.53 6.73 3.56&#8243; alias incxxc4 &#8220;avclear;iincc4;recoil 1.53;#say -[COLT]-VeR 4.1&#8243; //INC&#8217;s -[COLT]-6.1 alias cleo &#8220;avadd 0 22.83 6.95 3.60;avadd 1 26.53 5.73 3.56&#8243; alias cleos &#8220;avclear;cleo;recoil 1.53;#say -[COLT]-VeR 6.1&#8243; //INC&#8217;s -[MuLti-VeC]-6.1 alias Light &#8220;avadd 0 21.339 7.137 2.681; avadd 1 25.424 5.424 4.424&#8243; alias Holy &#8220;avadd 0 22.284 7.487 2.681; avadd 1 26.883 6.832 4.424&#8243; alias Liminality &#8220;avclear 0;avdraw 0;Light;Holy;autowall 1;recoil 1.6;#say -[MuLti-VeC]-6.1&#8243; //INC&#8217;s -[MuLti-VeC]-6.1 er alias rage &#8220;avadd 0 23.63 7.45 3.36;avadd 1 26.53 6.73 3.56&#8243; alias inkaol &#8220;avadd 0 22.84 6.90 3.60;avadd 1 26.27 5.55 3.69&#8243; alias aimrage &#8220;avclear 0;avdraw 0;rage;inkaol;recoil 1.7;#say -[MuLti-VeC]-6.1 Ver AoL MaKEs InC RaGE&#8221; //Nobob Script by Caca. alias n0b0b &#8220;n0b0b0n&#8221; alias n0b0b0n &#8220;cl_rollangle 0;cl_rollspeed 0;cl_bob 0;cl_bobcycle 0;cl_bobup 0;dev1;echo n0b0b = EN4BLED;developer 999999999;alias n0b0b n0b0b0ff&#8221; alias n0b0b0ff &#8220;cl_rollangle 450;cl_rollspeed 450;cl_bob 0.01;cl_bobcycle 0.8;dev1;echo n0b0b = D1SABLED;developer 999999999;alias n0b0b n0b0b0n&#8221; bind kp_end &#8220;n0b0b&#8221; //Silentrun alias +sw &#8220;+forward;+movedown&#8221; alias -sw &#8220;-forward;-movedown&#8221; alias swon &#8220;bind w +sw&#8221; alias swoff &#8220;bind w +forward&#8221; bind F2 swon bind F3 swoff echo silentrun f2 on f3 off echo The New Spectator Hack 2.0 Loaded! echo Made by C a c a echo F o r u m q s // KEY BINDS bind &#8220;kp_enter&#8221; &#8220;tersspex&#8221; bind &#8220;kp_del&#8221; &#8220;countsspex&#8221; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(Jump DucK)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias +cjump &#8220;+jump; +duck&#8221; alias -cjump &#8220;-jump; -duck&#8221; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(Spriteblend)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias wpnview1 &#8220;wpoff&#8221; alias wpoff &#8220;gl_spriteblend 0; alias wpnview1 wpon&#8221; alias wpon &#8220;gl_spriteblend 1; alias wpnview1 wpoff&#8221; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(Weapon-Model)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias wpn_view &#8220;wpnoff&#8221; alias wpnoff &#8220;r_drawviewmodel 0; alias wpn_view wpnon&#8221; alias wpnon &#8220;r_drawviewmodel 1; alias wpn_view wpnoff&#8221; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(waLker)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias &#8220;walk1&#8243; &#8220;developer 1; echo &#8211; +walk -; developer 0; +speed; bind shift walk2&#8243; alias &#8220;walk2&#8243; &#8220;developer 1; echo &#8211; walk -; developer 0; -speed; bind shift walk1&#8243; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(Radio Aliases)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias clmenu &#8220;waitlg; waitlg; waitlg&#8221; alias waitlg &#8220;wait; slot10; wait; slot10; wait; slot10&#8243; alias go &#8220;radio2; menuselect 1; clmenu&#8221; alias afirmatif &#8220;radio3; menuselect 1; clmenu&#8221; alias negatif &#8220;radio3; menuselect 8; clmenu&#8221; alias spotted &#8220;radio3; menuselect 2; clmenu&#8221; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(Adding Radio Control)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias v0 &#8220;volume 0.0; alias vc v1; developer 1; echo Volume OFF; developer 0&#8243; alias v1 &#8220;volume 0.25; alias vc v2; developer 1; echo Volume 25%; developer 0&#8243; alias v2 &#8220;volume 0.5; alias vc v3; developer 1; echo Volume 50%; developer 0&#8243; alias v3 &#8220;volume 0.75; alias vc v4; developer 1; echo Volume 75%; developer 0&#8243; alias v4 &#8220;volume 1.0; alias vc v0; developer 1; echo Volume 100%; developer 0&#8243; alias vc v1 &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- &#8211;(Radar Toggler)&#8211; &#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;- alias RadarON &#8220;alias Radar RadarOFF; drawradar; developer 1; echo RADAR ON; developer 0&#8243; alias RadarOFF &#8220;alias Radar RadarON; hideradar; developer 1; echo RADAR OFF; developer 0&#8243; alias Radar RadarON bind &#8220;vt&#8221; &#8220;+voicerecord&#8221; drawradar</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/d/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>İphone 5 Geliyor..</title>
		<link>http://www.frmportal.com/iphone-5-geliyor</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/iphone-5-geliyor#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 11:08:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[geliyor]]></category>
		<category><![CDATA[İPhone]]></category>
		<category><![CDATA[iphone4s]]></category>
		<category><![CDATA[iphone5]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=224</guid>
		<description><![CDATA[İphone firmasının yaptığı açıklamaya göre temmuz aylarına doğru yeni iphone yi yani iphone 5 i piyasaya sürecekleri öğrenildi.Yeni iphone nin 4s den pek farkı olmadı görülüyor.Ama arayüzünde bayağı bir değişiklik olcakmış.Birde işlemcisi daha hızlıyımış.Yani internette eskisine göre daha hızlı dolaşıyormuş.Herkez fiyatını merak ediyor ama fiyatı daha belli değil.Bence türkiyede 2 bin TL den aşağı fiyata [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/images_4.jpg" title="" class="shutterset_singlepic14" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/14__185x198_images_4.jpg" alt="images_4" title="images_4" />
</a>
İphone firmasının yaptığı açıklamaya göre temmuz aylarına doğru yeni iphone yi yani iphone 5 i piyasaya sürecekleri öğrenildi.Yeni iphone nin 4s den pek farkı olmadı görülüyor.Ama arayüzünde bayağı bir değişiklik olcakmış.Birde işlemcisi daha hızlıyımış.Yani internette eskisine göre daha hızlı dolaşıyormuş.Herkez fiyatını merak ediyor ama fiyatı daha belli değil.Bence türkiyede 2 bin TL den aşağı fiyata satılmaz.Aslında gereksiz buluyorum o parayı vermeye.İphone 5 ten pek bir farkı yok zaten.Birde aklımdayken İphone 4s den bayağı bir incemiş.Zaten bu şirket 6 ayda bir yeni sürümünü çıkarıyor.Eminim çıktıktan sonra 5s i de çıkar.<br />
<span id="more-224"></span><br />
<img title="iPhone" src="http://www.cokozeliz.net/wp-content/uploads/2012/01/iPhone.jpg" alt="" width="250" height="150" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/iphone-5-geliyor/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Maket Uzay Aracı Uzayda (video)</title>
		<link>http://www.frmportal.com/maket-uzay-araci-uzayda-video</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/maket-uzay-araci-uzayda-video#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Mar 2012 20:16:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[almanya]]></category>
		<category><![CDATA[maket]]></category>
		<category><![CDATA[oadia]]></category>
		<category><![CDATA[uzay]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=207</guid>
		<description><![CDATA[Almanyada yapılan bir çalışmada sonucunda Oadia isimli maket bir uzay aracı içi helyum dolu bir balonla ipler bağlanarak gökyüzüne bırakıldı.Ayrıca GoPro kamera GPS sistemine yerleştirildi.Bu maketin nerde olduğunu an ve an gösterecekti.Ve maket bırakıldı.2 buçuk saatte 35 bin metreye yükselmeyi başardı.Maket Almanyada insanlar tarafından büyük ilgi kaynağı oldu. Bu maket daha önce atılan atlantisinde takliti [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/erik_0.jpg" title="" class="shutterset_singlepic13" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/13__170x170_erik_0.jpg" alt="erik_0" title="erik_0" />
</a>
Almanyada yapılan bir çalışmada sonucunda Oadia isimli maket bir uzay aracı içi helyum dolu bir balonla ipler bağlanarak gökyüzüne bırakıldı.Ayrıca GoPro kamera GPS sistemine yerleştirildi.Bu maketin nerde olduğunu an ve an gösterecekti.Ve maket bırakıldı.2 buçuk saatte 35 bin metreye yükselmeyi başardı.Maket Almanyada insanlar tarafından büyük ilgi kaynağı oldu.<br />
Bu maket daha önce atılan atlantisinde takliti oldu.Maket yükselerek traposfere kadarda yükseldi.Neyse daha fazla uzatmadan videoyu izleyelim.<br />
<span id="more-207"></span></p>
<div id="siteSub"> </div>
<div id="contentSub"> <a href="http://tr.wikipedia.org/w/index.php?title=Dosya:STS-121_Discovery_approaching_ISS.jpg&amp;filetimestamp=20060716181405"><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/66/STS-121_Discovery_approaching_ISS.jpg/350px-STS-121_Discovery_approaching_ISS.jpg" alt="" width="350" height="231" /></a></div>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>VİDEO</strong><br />
<code><strong></strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=bluQ4eOeBwo&amp;feature=player_embedded">Buraya Tıklayarak İzleyebilirsiniz</a></code></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/maket-uzay-araci-uzayda-video/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yeni İpad Yolda</title>
		<link>http://www.frmportal.com/yeni-ipad-yolda</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/yeni-ipad-yolda#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 20:50:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[HD]]></category>
		<category><![CDATA[İPhad]]></category>
		<category><![CDATA[İPhone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=202</guid>
		<description><![CDATA[San Francisco &#8216;da yapılan toplantıda yeni ürün olan İPad konuşuldu.İsminin İPad HD olması düşünülüyor.Tabi bu yeni ürünün özellik olarak getirisi çok fazla.Özellikle ekran ve batarya yönünden çok etkili bir çıkış yapmış.İşlemcisi şimdiye kadar çıkmış bütün İPad lerin en hızlısına sahip.Şuan herkez fiyatını merak etmiştir malesef fiyat yönünden doğru bilgi veremicem.Ama böyle bir sistemin fiyatı insanlar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/images_3.jpg" title="" class="shutterset_singlepic12" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/12__170x170_images_3.jpg" alt="images_3" title="images_3" />
</a>
San Francisco &#8216;da yapılan toplantıda yeni ürün olan İPad konuşuldu.İsminin İPad HD olması düşünülüyor.Tabi bu yeni ürünün özellik olarak getirisi çok fazla.Özellikle ekran ve batarya yönünden çok etkili bir çıkış yapmış.İşlemcisi şimdiye kadar çıkmış bütün İPad lerin en hızlısına sahip.Şuan herkez fiyatını merak etmiştir malesef fiyat yönünden doğru bilgi veremicem.Ama böyle bir sistemin fiyatı insanlar tarafından az da olsa tahmin edilebiliyor.Neyse İPad HD&#8217;nin özelliklerine gelelim:<br />
<span id="more-202"></span> <strong>1-</strong>Şuanki İPhone4 &#8216;ün kullandığı görüntüden daha iyi bir görüntü mevcut.</p>
<p><strong>2-</strong>Ürün 8Mp e kadar çıkarılacağı öne sürülüyor.Özellikle ön kamera&#8217;nın çözünürlüğünün seviyesi çok fazla.<br />
<strong>3-</strong>Cihazın 8.8 milimetre den dahada inceltileceği öne sürülüyor.Tabi buda cihazı daha hafif daha kullanışlı yapıyor.<br />
<strong>4-</strong>Cihaz 4 çekirdekli işlemci ile gelecek tabi buda cihazın perparmansını çok daha iyi yapacak.</p>
<p><img src="http://www.teknoportal.gen.tr/resimler/haber/appleyenis.JPG" alt="" align="left" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/yeni-ipad-yolda/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Bir Blog Nasıl Olmalıdır</title>
		<link>http://www.frmportal.com/bir-blog-nasil-olmalidir</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/bir-blog-nasil-olmalidir#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2012 22:12:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[internet]]></category>
		<category><![CDATA[özgünlük]]></category>
		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[İnternet dünyasına şöyle bir baktığımızda sayfaların büyük bir bölümünü bloglar ve forumlar oluşturmaktır.Peki ama insanlar neden çoğunlukla blogları tercih ediyor? Çünkü bloglar site sahibinin içinden geçenleri yansıtır.Daha çok yoruma dayalıdır.Özgündür yorumlara ve eleştirilere açıktır.Bir kişi hiç sıkılmadan saatlerce blog yazılarını okuyabilir veya yazabilir.Aslında biz Türk milleti olarak yazma olsun şiir olsun bu tür konularda çok [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/indir_0.jpg" title="" class="shutterset_singlepic11" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/11__170x170_indir_0.jpg" alt="indir_0" title="indir_0" />
</a>
İnternet dünyasına şöyle bir baktığımızda sayfaların büyük bir bölümünü bloglar ve forumlar oluşturmaktır.Peki ama insanlar neden çoğunlukla blogları tercih ediyor?<br />
Çünkü bloglar site sahibinin içinden geçenleri yansıtır.Daha çok yoruma dayalıdır.Özgündür yorumlara ve eleştirilere açıktır.Bir kişi hiç sıkılmadan saatlerce blog yazılarını okuyabilir veya yazabilir.Aslında biz Türk milleti olarak yazma olsun şiir olsun bu tür konularda çok başarılıyız.Lisede edebiyat dersi işleyen arkadaşlar bunu çok iyi bilirler.Neyse sözümü daha fazla uzatmadan size iyi bir blog nasıl olmalıdır,bundan bahsedeyim.<br />
<span id="more-181"></span></p>
<p><strong>1-</strong><em>Özgün yazılar yazın başka bir blogdan almayın.Ama şöyle yapabilirsiniz.Yazacağınız yazıyı başka bloglardan okuyup ön bilgi topladıktan sonra yazıya dökebilirsiniz.<br />
</em><strong>2-</strong><em>Her gün en az bir tane yazı ekleyin.Bu sizin bloğunuza giren kişi sayısını arttıracak ve bloğunuz her geçen gün kalite kazanacaktır.<br />
</em><strong>3-</strong><em>Bloğunuzda bir konu işleyin birden fazla konu işlemeyin.Mesela araba konusunu işliyorsunuz arabaların motorları vs hakkında bilgi veriyorsunuz bunun yanında oyunlar ile alakalı bilgi işlerseniz olmaz kaliteniz düşer.<br />
</em><strong>4-</strong><em>Bloğunuzun teması ve renkleri gözü yormasın.Yani insanlar yazılarınızı okurken arkaplanda çok önemlidir gözleri yormaması gerekir.Eğer gözleri yorarsa insanlar hem okuduğunu anlamaz hemde sıkılır.<br />
</em><strong>5-</strong><em>Bir blog aslında iyi yerlere sadece içerik kısmı ile gelmez bunun yanında seo kurulmuş olması gerekir ve backlink sayısının fazla olması gerekir.</em></p>
<p><em></em><em>Bu anlattığım şekilde yaptığınızda sizinde bloğunuz okunana blogların arasına gelicektir.Ve reklam teklifide almaya başlarsınız.Unutmayalım en önemli kısım özgünlük&#8230;<br />
<a href="http://www.frmportal.com/?attachment_id=10190" rel="attachment wp-att-10190"><img title="BLOG. Magnifying glass over different association terms." src="http://www.bilgiustam.com/resimler/2012/02/854-company-blog-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" /></a> </em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/bir-blog-nasil-olmalidir/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Flaş Bellek(USB) Virüslerine Dikkat!!</title>
		<link>http://www.frmportal.com/flas-bellekusb-viruslerine-dikkat</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/flas-bellekusb-viruslerine-dikkat#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2012 21:25:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[flaş bellek]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>
		<category><![CDATA[usb]]></category>
		<category><![CDATA[virüs]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=173</guid>
		<description><![CDATA[Dünya genelinde yapılan bir araştırma sonucunda flaş bellek tarzı aletler büyük bir virüs kaynağı olduğu sonucunu doğurdu.ESET &#8216; e göre geçen sene flaş bellek virüsleri dünyaca karşılaşılan en çok virüs kaynaklarından biridir.Tabi bu olay çoğu insanın bilinçsiz kullanmasından kaynaklanıyor.Avruba,Amerika gibi ülkeler flaş bellek virüslerinin en çok görüldü bölgelerin başında geliyor.Tabi bu durum ülkemizdede yok değil.Ülkemizde [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/images_2.jpg" title="" class="shutterset_singlepic10" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/10__170x170_images_2.jpg" alt="images_2" title="images_2" />
</a>
Dünya genelinde yapılan bir araştırma sonucunda flaş bellek tarzı aletler büyük bir virüs kaynağı olduğu sonucunu doğurdu.ESET &#8216; e göre geçen sene flaş bellek virüsleri dünyaca karşılaşılan en çok virüs kaynaklarından biridir.Tabi bu olay çoğu insanın bilinçsiz kullanmasından kaynaklanıyor.Avruba,Amerika gibi ülkeler flaş bellek virüslerinin en çok görüldü bölgelerin başında geliyor.Tabi bu durum ülkemizdede yok değil.Ülkemizde en çok flaş bellek virüslerinin bulaştığı yer internet cafeler olarak belirlendi.Tabi bu durum virüs yapımcılarınıda faaliyete geçiriyor.<br />
<span id="more-173"></span><strong>Peki ama bu virüsler nasıl bulaşıyor<br />
</strong><em>Öncelikle bu virüslerin en çok bulaştığı yer internet cafelerdir.Şöyle anlatayım sizden önce internet cafede pc başına oturmuş bir kullanıcı,zararlı virüslü bir siteye giriyor ve anında bilgisayar bu virüsü çekiyor.Artık öyle bir virüsler varki antivirüs programları bile görmüyor.Yani siz oturduğunuzda müzik,film vs için flaş belleği taktığınızda virüs flaşınıza giriyor.Sonra herhangi bir pc ye flaşı takıp girdiğinizde virüs bulaşmış oluyor.</em></p>
<p><em>Bir başka yol ise genellikle öğrencilerin başına geliyor.Mesela internetten okul için herhangi bir slayt indiriyorsunuz tabi antivüsrüz programıda olmayınca otamatik flaş virüsü çekmiş oluyor.</em></p>
<p><em></em><strong>Peki ne yapmalıyım?<br />
</strong><em>Aslında bu tür virüslerden korunma yolu oldukça basit.<br />
<strong>1-</strong>Flaş belleğinizin Windows&#8217;tan  &#8221; Otamatik Çalıştır &#8221; özelliğini kapayıp virüs taraması yaptıktan sonra açınız.<br />
<strong>2-</strong>İçinde virüs olduğunu düşündüğünüz flaş belleği biçimlendiriniz çünkü bazı virüsleri antivirüs programları bile göremez.Belki o flaşın içindeki virüs çok geniş kapsamlı bir virüstür.Bu yüzden pc nize zararı büyük olur.Asla biçimlendirmekten çekinmeyiniz. </em></p>
<p><span style="color: #000000;"><strong><a href="http://www.internethaber.com/pcdeki-virusu-nasil-anlarsiniz-foto-galerisi-7242-p9.htm"><img id="ih_gallery_image" src="http://img.internethaber.com/gallery/7242/8.jpg" alt="PC'deki virüsü nasıl anlarsınız? 8" /></a><br />
</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/flas-bellekusb-viruslerine-dikkat/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>ad@soyad Şeklinde Msn Alma</title>
		<link>http://www.frmportal.com/adsoyad-seklinde-msn-alma</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/adsoyad-seklinde-msn-alma#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2012 19:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[email]]></category>
		<category><![CDATA[Eposta]]></category>
		<category><![CDATA[hotmail]]></category>
		<category><![CDATA[msn]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=162</guid>
		<description><![CDATA[Bu yazımda ad@soyad şeklinde nasıl msn alabileceğimizi anlatıcam.Öncelikle ad@soyad şeklinde msn almanın avantajları ve dezavantajları bulunmakta. AVANTAJLARI 1-Karizmatik bir msn hesabınız olur. 2-Siteniz varsa çok yardımcı olur mesela  destek@frmportal.com gibi. DEZAVANTAJLARI 1-ad@soyad şeklinde msn aldığınızda onu sadece msn de yazışmak amaçlı kullanabilirsiniz.Yani Eposta okuma amaçlı kullanamazsınız zaten eposta gönderilmez ve gelmez. Peki nasıl olacak derseniz site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.ne-nerede.com/resimler/coklu_msn/36cc6403da22b3fe.jpg" alt="" width="125" height="100" />Bu yazımda ad@soyad şeklinde nasıl msn alabileceğimizi anlatıcam.Öncelikle ad@soyad şeklinde msn almanın avantajları ve dezavantajları bulunmakta.<br />
<span id="more-162"></span><br />
<strong>AVANTAJLARI<br />
</strong>1-Karizmatik bir msn hesabınız olur.<br />
2-Siteniz varsa çok yardımcı olur mesela  <strong><em>destek@frmportal.com</em></strong> gibi.</p>
<p><strong>DEZAVANTAJLARI<br />
</strong>1-ad@soyad şeklinde msn aldığınızda onu sadece msn de yazışmak amaçlı kullanabilirsiniz.Yani Eposta okuma amaçlı kullanamazsınız zaten eposta gönderilmez ve gelmez.<br />
Peki nasıl olacak derseniz site işlemlerinizi msn üzerinden kullanıcılarla konuşarak Eposta vs ile ilgili durum olduğunda o kişilere başka bir Eposta hesabı verebilirsiniz.</p>
<p>Neyse sizi çok bekletmeden linki vereyim direk üye oluyorsunuz zaten pek fazla işlem yok.</p>
<p><a href="https://accountservices.passport.net/reg.srf?bk=1291288408&amp;cru=http://login.live.com/login.srf%3fvv%3d900%26lc%3d1055&amp;sl=1&amp;vv=900&amp;mkt=TR-TR&amp;lc=1055" target="_blank">Buraya Tıklayınız</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/adsoyad-seklinde-msn-alma/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Yeni TL Simgesi Klavyede Nasıl Yazılır</title>
		<link>http://www.frmportal.com/yeni-tl-simgesi-klavyede-nasil-yazilir</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/yeni-tl-simgesi-klavyede-nasil-yazilir#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 20:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Haber]]></category>
		<category><![CDATA[güncel]]></category>
		<category><![CDATA[para]]></category>
		<category><![CDATA[tl]]></category>
		<category><![CDATA[türk lirası]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=152</guid>
		<description><![CDATA[Türk Lirasının tartışmalara yol açan simgesini bilgisayarınıza kurmak çok kolay. Türk Lirasının simgesi açıklandı. Simgeyi bilgisayarınıza kurup hemen kullanmaya başlamak için gerekli yazılımı haberimizden indirebilirsiniz. Türk Lirasının simgesi yapılan yarışma sonucunda belli oldu. Peki açıklanan bu simgeyi bilgisayarda nasıl kullanacağız diye merak ediyorsanız hemen çözümünü anlatalım. Aşağıda bulunan platformlardan istediğinizi seçerek gerekli yazı tipini indirebilirsiniz. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/9700831238renk.jpg" title="" class="shutterset_singlepic9" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/9__170x170_9700831238renk.jpg" alt="9700831238renk" title="9700831238renk" />
</a>
Türk Lirasının tartışmalara yol açan simgesini bilgisayarınıza kurmak çok kolay. Türk Lirasının simgesi açıklandı. Simgeyi bilgisayarınıza kurup hemen kullanmaya başlamak için gerekli yazılımı haberimizden indirebilirsiniz.</p>
<p>Türk Lirasının simgesi yapılan yarışma sonucunda belli oldu. Peki açıklanan bu simgeyi bilgisayarda nasıl kullanacağız diye merak ediyorsanız hemen çözümünü anlatalım. Aşağıda bulunan platformlardan istediğinizi seçerek gerekli yazı tipini indirebilirsiniz. Kısa bir kurulumdan sonra AbakuTLSymsSans isminde bir yazı tipini yüklenecek. Bu yazı tipini seçip Windowsta AltGR+T, Macde ise Alt+T tuşlarına basarak TL simgesini kullanabilirsiniz.<br />
<span id="more-152"></span></p>
<p><strong>TL Simgesini bilgisayarınıza kurmak için işletim sisteminizi seçin:</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/TLSimgesiKurulumu/TLSimge_exe.php" target="_blank">Windows</a>   </strong><strong><a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/TLSimgesiKurulumu/TLSimge_dmg.php" target="_blank">Mac OS</a>   <a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/TLSimgesiKurulumu/TLSimge_pisi.php" target="_blank">Pardus</a>   <a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/TLSimgesiKurulumu/TLSimge_deb.php" target="_blank">Ubuntu</a>   <a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/TLSimgesiKurulumu/TLSimge_rpm.php" target="_blank">Fedora</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Mobil cihazlar için platformunuzu seçin:</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/mobil.php" target="_blank">iOS</a>   <a href="http://www.tcmb.gov.tr/yeni/iletisimgm/TLSimge/mobil.php" target="_blank">Android</a></strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><em><strong>NOT: Linklerin tamamı Türkiye Cumhuriyeti Merkez Bankası sunucularında barındırılmaktadır.Tıklanıldığı takdirde Merkez Bankası sunucularına yönlendirileceksiniz.<a title="" href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/9700831238renk.jpg"><img title="9700831238renk" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/9__170x170_9700831238renk.jpg" alt="9700831238renk" /></a></strong></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/yeni-tl-simgesi-klavyede-nasil-yazilir/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Skyrime İnceleme</title>
		<link>http://www.frmportal.com/skyrime-inceleme</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/skyrime-inceleme#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Mar 2012 17:58:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Oyun]]></category>
		<category><![CDATA[elder scrolls]]></category>
		<category><![CDATA[rpg]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrime]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=136</guid>
		<description><![CDATA[The Elder Scrolls serisi yıllardır RPG oyuncularının yüzlerce saatlerini harcamasına sebep olan nadir serilerden biridir. Özellikle serinin üçüncü oyunu Morrowind’dan sonra seri gerçekten popüler bir hale geldi ve yapılabilecek yüzlerce görev, yüzlerce saat oynanış süresi ve oyunların tekrarlanabilirlikleri ile The Elder Scrolls serisi RPG dünyasında kendine sağlam bir yer edindi. Serinin 2005’te çıkan dördüncü oyunu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/10/The-Elder-Scrolls-V-Skyrim-475x296.jpg" alt="" width="475" height="296" /></p>
<p>The Elder Scrolls serisi yıllardır RPG oyuncularının yüzlerce saatlerini harcamasına sebep olan nadir serilerden biridir. Özellikle serinin üçüncü oyunu Morrowind’dan sonra seri gerçekten popüler bir hale geldi ve yapılabilecek yüzlerce görev, yüzlerce saat oynanış süresi ve oyunların tekrarlanabilirlikleri ile The Elder Scrolls serisi RPG dünyasında kendine sağlam bir yer edindi.</p>
<p>Serinin 2005’te çıkan dördüncü oyunu Oblivion ise azaltılan özelliklere, bir takım hatalara ve karmaşık bir level sistemine sahip olmasına rağmen çıktığı andan bugüne kadar hala oynanan bir oyun. Serinin son oyununda ise bir önceki oyundan çok daha fazlası var.</p>
<p>Skyrim karakterimizin bir at arabasında uyanmasıyla başlıyor. Öğrendiğimiz kadarıyla karakterimiz sınırı izinsiz geçtiği için tutuklanmış ama yakalandığı anda yanında Skyrim’i tehdit eden Stormcloaks isimli isyancılar olduğu için diğerleriyle birlikte idam edilmeye götürülüyor. Arabalar durduğunda diğer mahkumlarla birlikte iniyoruz ve oradaki muhafızın adımızı sormasıyla karakterimizi yaratmaya başlıyoruz.<br />
<span id="more-136"></span></p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-20-45-41-28-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Seçebileceğimiz tam olarak 10 farklı ırk var. Hepsinin farklı görünüşleri ve farklı ekstra özellikleri var. Bu ırklar sırasıyla Argonian, Breton, Dark Elf, High Elf, Imperial, Khajit, Nord, Orc, Redguard ve Wood Elf. Her bir ırkın günde bir kere kullanılabilen kendilerine özel bir adet büyüleri bulunuyor. Örneğin Imperial Voice of The Emperor gücünü kullanabilirken, ‘Orc’lar Berserker Rage ile verdikleri hasarı arttırabiliyorlar.</p>
<p>Karakterimizi yaratırken gözümüze ilk çarpan şey karakterlerin artık daha gerçekçi durmaları. Oblivion’da karakterlerin görünümleri çok yapay dururken artık karakterler daha ayrıntılı ve gerçekçi görünüyorlar. Özellikle Orc ırkının savaşçıları olması gerektikleri gibi daha agresif bir görünüme sahipler. Karakterimizin yüz hatlarını, saç stili ve renklerini, yeni olarak yüzlerindeki savaş boyalarını ve kilolarını seçebiliyoruz. Yine de güzel bir kadın karakter yaratmak zor onu da belirtelim. Ne yaparsak yapalım karakterimiz agresif görünüyor.</p>
<p>Karakterimizi yaratmayı bitirdikten sonra hikayemiz kaldığımız yerden devam ediyor. Askerlerin kaçan bir mahkumu okla vurduklarını ve diğer bir karakterin kellesinin uçurulduğunu gördükten sonra sıra bize geliyor. Cellat tam baltasını indirecekken oyunumuzu neredeyse diğer tüm oyunlardan ayıran şey olan ejderhalardan biri şehre saldırıyor ve kellemizi böylece kurtarıyoruz. Ancak şehre saldıran şey bir ejderha olduğundan hala hayatımızı kurtarmış değiliz tabi ki. Bir şekilde şehirden kaçıyoruz ve bu ejderhaların nereden geldiğini öğrenmek için yola çıkıyoruz. Bize yardım eden bir askerle gittiğimiz kasabada bir ejderha saldırısı daha oluyor ve ejderha öldüğünde ejderhanın ruhunu alabildiğimizi ve büyülerden farklı bir güç kullanabildiğimizi fark ediyoruz. Askerler bunu gördüklerinde bizim Dovahkiin adı verilen efsanevi bir savaşçı olduğumuzu ve efsaneye göre ejderhaları sonsuza dek öldürebilecek tek kişinin biz olduğumuzu anlatıyorlar. Dovahkiin efsanesini ve bu yeni gücümüzün ne olduğunu araştırmaya böylece başlıyoruz.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-20-48-21-56-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Oblivion’daki ana gruplardan biri olan Blade’lerin son üyesi olan Delphine isimli karakterden öğrendiğimiz kadarıyla Alduin isimli Tanrı geri dönmüş ve dünyayı diğer ejderhalarla birlikte yok etmeye çalışıyor. Alduin’in diğer ismi ise The World Eater yani “Dünya Yiyen”. Alduin’in gelişi kıyametin habercisi ve biz de onu Dovahkiin olarak engellemeye çalışıyoruz.</p>
<h2>DOVAHKİİN EFSANESİ</h2>
<p>Karakterimiz bir Dovahkiin. Yani dilimize çevirirsek “Ejderdoğan”. ‘Dovahkiin’ler bir ejderhanın ruhu ve kanıyla doğuyorlar ve Shout adı verilen güçleri kullanabiliyorlar. En önemli özellikleri ise öldürdükleri ejderhaların ruhlarını alarak onların tekrar doğmalarını engelleyebilmeleri ve bu ruhlarla Shout öğrenebilmeleri.</p>
<p>Oyunda hikayeyi daha da geliştiren bir özellik de Ejder Dili. Yapımcılar bu oyuna özel olarak bir dil geliştirmiş. Bu dilin kendine ait bir alfabesi de var. Oyunun hikayesine göre çok güçlü olan bu dil herkesle konuşulamıyor, çünkü bu dil konuşulduğunda birçok şey oluyor. İki kişi ejder dilinde konuşacağı zaman insanlar o bölgeyi terk ediyor, çünkü biliyorlar ki o iki kişi konuşmaya başladığında çığlar ve fırtınalar oluşacak. ‘Shout’lar da aslında basitçe bu dili konuşurken oluşan olaylar. Örneğin “Fus” kelimesi karşıya bir itme gücü uygularken “Yol” kelimesi söylendiğinde ateş püskürülüyor. Ejder dili çok güçlü ve tehlikeli bir dil.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-51-32-01-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>‘Shout’lar ise Dovahkiin olduğumuz için sahip olduğumuz güçler. Bunlar ayrı bir tuşla kullanılıyor. Basitçe tarif edersek bir çeşit bağırma. Her bir shout üç kelimeden oluşuyor ve shout tuşuna bastığımız süreye göre o shout’un bir, iki veya üç kelimesini de kullanabiliyoruz. Kullandığımız kelime sayısına göre o shout çok daha güçleniyor. Ancak ‘shout’lar büyüler gibi magicka kullanmıyor. Kullandığımız ‘shout’a göre bir bekleme süremiz oluyor ve yeniden shout kullanmak için bu sürenin dolmasını bekliyoruz.</p>
<p>Oyunda 24 farklı shout var. Bunları elde edebilmek içinse mağaraları araştırmamız gerekiyor. Bir mağara veya zindanda bir ‘shout’u oluşturan tek bir kelime oluyor ve üç kelimeyi de öğrenmek için üç farklı mağara veya zindanı araştırmamız gerekiyor.</p>
<p>Oyunda 150’den fazla mağara ve zindan var ve bunların her biri ayrı ayrı tasarlanmış. Oblivion’da mağaralar, zindanlar ve harabeler birbirinin hemen hemen aynısıydı ve araştırmak çok da zevkli olmuyordu. Ancak Skyrim’deki mağaraların her biri özel olduğu için, her bir mağarada hayran kalınacak ayrı bir manzara görebiliyorsunuz. Bir mağarada tepeden süzülen güneş ışığının altında kalan bir şelale görebilirken, bir yer altı şehrinde eski ırkların tasarladığı devasa makineleri görebiliyorsunuz ve hiç biri birbirinin aynısı olmuyor. Ayrıca oyundaki ‘radiant story’ adı verilen ve Oblivion’da olmayan bir özellik aldığınız görevlerde sizi daha önce gitmediğiniz mağaralara yönlendiriyor ve aynı yere tekrar tekrar gitmek zorunda kalmıyorsunuz. Ancak dediğimiz gibi her bir mağara kendi içinde bile bir çok farklı görsel sunduğu için aynı mağarayı defalarca gezip her defasında ayrı bir şey görebiliyorsunuz. Bu konuda Bethesta gerçekten fanları dinlemiş ve buna göre davranmış.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-21-02-02-50-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Gelelim şehirlere. Oyunda 5 büyük şehir ve bir çok da köy ve kasaba bulunuyor. Bu şehirlerin mimarileri, iklimleri ve halkları birbirlerinden çok farklı. Skyrim genel olarak bakıldığında aynen şehirlerinde olduğu gibi birçok farklı iklime ve yer şekillerine sahip. Karlı dağlardan yaprakları dökülen ormanlara, geniş ovalardan buz tutmuş göllere kadar bir çok farklı iklimi oyunda yaşayabiliyoruz. Oyunun haritası yaklaşık olarak Oblivion’un haritası kadar olsa da, Skyrim dağlık bir ülke olduğu için yüzey alanı daha geniş ve bir noktadan diğer bir noktaya ulaşmak Oblivion’da olduğundan çok daha uzun sürüyor. Oyun sadece yatay olarak değil dikey olarak da çok geniş olduğundan Skyrim Oblivion’dan çok daha geniş hissettiriyor.</p>
<h2>HOKUS POKUS</h2>
<p>Her büyük şehirde Jarl denilen bir yönetici bulunuyor ve onlara özel olarak çalışan bir büyücüye sahipler. Skyrim’de büyüleri eskiden olduğu gibi büyü satan dükkanlardan almıyoruz. Bunun yerine o şehirdeki Jarl’ın yanında çalışan büyücülerden büyü kitapları satın alıyoruz ve bu kitapları okuduğumuzda o büyüye sahip olmuş oluyoruz.</p>
<p>Oyunda sihir kullanımını açmadan önce biraz oynanıştan bahsetmemiz gerek. Artık iki elimize ayrı ayrı silahlar ve güçler alabiliyoruz. Oblivion’da bir elimizde kılıç, diğer elimizde kalkan varken ayrı bir tuşla büyü kullanabiliyorduk. Artık iki elimizde ne olacağını ayrı ayrı seçmemiz gerekiyor. Örneğin önceden bir elimize kılıç, diğer elimize kalkan alabilirken, artık şayet büyü yapmak istiyorsak bir elimizde kılıç varken diğerine de büyü seçmemiz gerekiyor. Yani eskiden olduğu gibi aynı anda büyü, silah ve kalkan kullanamıyoruz. Üçünden ikisini seçmek zorundayız. Veya istersek iki elimize de kılıç ya da iki elimize de büyü koyabiliriz.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-41-47-45-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>İki elimize de aynı büyüyü koyduğumuzda o büyünün çok daha güçlü bir versiyonunu kullanabiliyoruz. Yani “Destruction” büyülerimiz daha çok hasar verirken “Healing” büyülerimiz daha çabuk karakterimizin canını yeniliyor.</p>
<p>Büyüleri kullanmak “magicka” harcamamıza neden oluyor. Magicka kısaca bizim büyü gücümüz. Her bir büyü seviyesine göre daha çok veya daha az magicka kullanıyor. ‘Magicka’mız daha önceden olduğu gibi kendini yeniliyor. Oyundaki diğer bir yenilikse magicka ve ‘stamina’nın yanında canımızın da kendiliğinden yenileniyor olması. Yenilenmenin hızı ise ne oyunu kolaylaştıracak kadar hızlı, ne de çok yavaş.</p>
<p>Büyü çeşidi Oblivion’da olduğundan daha fazla. Üstelik yeni büyülerimiz de var. Ateş topu ve buz büyülerinin yanında elimizden sürekli ateş veya buz çıkarabiliyoruz. Yani ‘magicka’mız yettiği sürece durmadan kullanabiliyoruz. Ayrıca tuzak kurmamıza yarayan büyülerimiz de var. Ateş, buz, elektrik tuzakları kurabiliyoruz ve bunlar bir mayın gibi düşmanlar üzerlerine bastıklarında patlıyorlar. Eğer bize karşı kurulmuşlarsa, herhangi bir Destruction büyüsü ile tuzağı uzaktan aktive edebiliyoruz. Oyundaki bir fark daha ise buz büyülerinin düşmanları (ve bizi de) yavaşlatması. Dondukça düşmanlarımızın hızları ve tepki süreleri azalıyor. Kısacası büyü mekaniği eski oyunlardan farklı bir hale getirilmiş ve gayet güzel olmuş.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-38-38-43-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<h2>SAVAŞ ZAMANI</h2>
<p>Oyunda her zaman olduğu gibi çeşitli silahlar kullanabiliyoruz. Bunlar Sword (kılıç), Mace (topuz), Dagger (hançer) ve Bow (Yay). Daha önceki oyunlarda olduğu gibi her bir silahın çeşitleri var ve verdikleri hasarlar çeşitlerine göre değişiyor. Örneğin Steel (çelik) bir kılıç iron (demir) bir kılıçtan daha fazla hasar verebiliyor. Dwarven, Orchish, Falmer gibi daha bir çok çeşit silah oyunda bulunuyor. Ayrıca yayların çeşitlerinin yanı sıra kullanılan okların çeşitleri de verilen hasarı etkiliyor.</p>
<p>Oyundaki yeniliklerden bir diğeri ise ‘finishing move’lar. Yani karakterimiz bazı zamanlarda bitirici vuruşlar kullanabiliyor. Ancak karakterimiz bunları tamamen rastgele yapıyor ve bu hareketin animasyonu bitene kadar başka bir harekete geçemiyoruz. Yani bir düşmanı öldürürken diğer biri bize saldırıyorsa onun saldırılarından hasar almaya devam ediyor ve eğer canımız azsa ölebiliyoruz da. ‘Finishing move’lar ayarlar ekranından kapatılabiliyor.</p>
<p>Çift silah kullanırken savunma yapamıyoruz. Aynı şekilde bahsettiğimiz gibi bir elimizde büyü varsa da maalesef blok yapamıyoruz. Ancak iki elimize de silah alırsak iki kat daha fazla saldırı yapabiliyoruz. Açıkçası dövüşlerin Oblivion’dan tek farkı diğer elimize kalkandan farklı bir şey aldığımızda blok kullanamamamız.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-35-26-40-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Skyrim konusunda oyunları en çok heyecanlandıran şey ejderhalardı ve ejderhalar beklentilerimizi fazlasıyla karşılıyorlar. Ejderhalar görevler dışında rastgele de karşımıza çıkıyorlar. Bu efsanevi yaratıklar şehirlere saldırabiliyor, belli bölgeleri koruyabiliyor ve en önemlisi bize saldırıyorlar.</p>
<p>Ejderhalarla dövüşürken yapay zekalarının ne kadar gelişmiş olduklarını görebiliyoruz. Ejderhalar tepemizde geziyor, yere pike yapıyor ve ateş veya buz püskürterek üzerimizden geçiyorlar. Yerdeyken arkalarına geçtiğimizdeyse kuyruklarıyla saldırıyor ya da eğer çevrede yüksek bir nokta varsa oradan bize saldırabiliyorlar. Ejderhalar havadayken onlara yeterince hasar verebilirsek yere düşüyorlar. Oyundaki diğer bir ayrıntı da ejderhalar yere indiklerinde veya düştüklerinde yerde iz bırakmaları. Düştüklerinde yerde sürtünme izleri oluşuyor. Öğrendiğimize göre ejderhalar direk ateş püskürtmüyorlar. Daha doğrusu ejderhalar shout kullanıyorlar. Ne de olsa kendi dilleri. Ateş veya buz püskürtürken konuştuklarını da duyabiliyoruz.</p>
<p>Ejderhaları öldürdüğümüzde onların ruhlarını alıyor ve ‘shout’ları açmak için bu ruhları kullanıyoruz. Her bir kelime bir ejder ruhuna mal oluyor. Kaba bir hesapla 24 shout’u açmak için 72 ejderha öldürmemiz gerekiyor, ama bazı ‘shout’lar görevlerimiz gereği bize geliyor ve açmak için ruh kullanmamız gerekmiyor. Bazı ejderhalar biz saldırmadıkça saldırmayabiliyor. Yani her ejderha saldırgan değil. Hatta bazı ejderhalar hikayede önemli bir yer ediniyor.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-43-30-17-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Ejderhalar tek bir tip değil. Normal ejderhaların yanı sıra ateş ve buz ejderhaları, Blood Dragon denilen ve diğerlerinden daha güçlü olan yeşil renkli ejderhalar, turuncu renkli ve aşırı güçlü olan Ancient Dragon gibi ejderhalar da oyunun ilerleyen bölümlerinde karşımıza çıkıyor. Hatta bazı durumlarda birden fazla ejderha ile de savaşmamız gerekebiliyor. Ancak her bir ejderha çok güçlü olduğundan birden fazla ejderha ile dövüşmek çok zahmetli bir iş. Bazen cesaretimizi kenara bırakmamız gerekmiyor değil.</p>
<p>Oyunda demirciler ve büyücülerde kendi zırhlarımızı, silahlarımızı, iksirlerimizi, büyülerimizi yapabiliyoruz. Demircilerde zırhlar ve silahlar için ayrı ayrı masalar var. Metal külçelerinden ve deri parçalarından ocaklarda zırh ve silah yapabiliyoruz. Ayrıca gereken materyallerimiz varsa zırh ve silahlarımızı geliştirebiliyoruz. Eskisi gibi sadece menüyü açarak değil masa başına gelerek işimizi yapıyoruz.</p>
<p>Büyülü silah yapabilmek için elimizde öncelikle bir adet büyülü silah olması gerekiyor. Büyü masalarında bu silahı parçalayıp o büyüyü nasıl ekleyeceğimizi öğreniyoruz ve o silah yok oluyor. Ancak bu şekilde o silahtaki büyünün aynısını diğer silahlara yapabiliyoruz. Zaman almasının dışında iyi düşünülmüş bir sistem.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-20-50-54-37-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Oyunda ana görevimizin yanında alabileceğimiz bir sürü yan görev de mevcut. Barmenlerden, Şehirdeki Jarl’lardan ve daha bir çok kişiden görev alabiliyoruz. Hikayedeki en önemli topluluklardan da görev alabiliyoruz. Bunlar Companions, Mage’s Guild, Thief’s Guild ve Dark Brotherhood. Her bir topluluğun kendilerine özgü bir hikayesi ve görevleri var. Companions savaşçılar, Mage’s Guild büyücüler, Thief’s Guild hırsızlar ve Dark Brotherhood suikastçiler. Bu dört topluluğa da katılıp rütbemizi her görevle daha da arttırıyoruz. Bunların yanında birkaç tane daha topluluk var ve her birine katılıp görevler alabiliyoruz. Ayrıca yanımıza bir tane de karakter alıp görevlere birlikte gidebiliyoruz.</p>
<p>Görevler çok çeşitli. Oyundaki hiç bir mağara, zindan, şehir ve dağ birbirine benzemediği için temelde aynı olan görevler bile daha önce bahsettiğimiz “radiant story” özelliği sayesinde farklı yerlerde geçiyor.</p>
<p>Oyunda ayrıca Deadra geri dönmüş ve aynen Oblivion’da olduğu gibi sunaklarına giderek onlardan görevler alabiliyoruz ve yine aynı şekilde çok iyi ödüller kazanabiliyoruz. Bir de unutmadan oyunda Guardian Stone denilen taşlar var. Bunlardan her seferinde bir tanesini aktif edebiliyorsunuz ve bu taşlar size daha çabuk büyü öğrenme, daha fazla saldırı, daha hızlı yenilenme gibi özellikler sağlıyor.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-20-59-58-09-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Oyundaki level sistemi artık daha değişik. Artık karakteriniz ırkına göre bir veya iki farklı alana yatkın değil. Çalışırsanız istediğiniz her yönde karakterinizi geliştirebiliyorsunuz. Oyunda seviyeniz arttıkça health, magicka veya ‘stamina’dan birini seçip arttırıyorsunuz. Ayrıca yeni bir özellik olarak her yeni levelde bir adet perk açabiliyorsunuz. Perk sistemini oynayanlar Fallout’tan hatırlayacaktır. Açtığınız perkler size artı yetenek olarak geliyor. Örneğin sneak üzerine oynuyorsanız açtığınız perkler ile daha sessiz ilerleyebiliyor, savaşçı iseniz zırh perklerini açıp zırhınızı daha etkili kullanabiliyor, büyücü iseniz kullandığınız büyü çeşidine uygun ‘perk’leri açıp daha farklı yetenekler kazanabiliyorsunuz.</p>
<p>Oyundan bazı ‘stat’lar atılmış. Örneğin Atletizm isimli stat oyunda mevcut değil. Yani artık sürekli zıplayarak level atlayamıyoruz. Ancak bunun yerine sprint seçeneği eklenmiş. Sprint de ‘stamina’mıza bağlı olan bir şey. ‘Stamina’mız biterse sprint atamıyoruz. Unutmadan ayrıca taşıyabileceğimizden fazla eşya alırsak, olduğumuz yerde kalmak yerine sadece koşamıyoruz.</p>
<p>Oblivion’da en çok eleştirilen şey karakteriniz güçlendikçe düşmanlarınızın da güçlenmesiydi. Level 50 bir karakter yapsanız bile, daha önce sizi zorlayan iskeletler yine sizi aynı şekilde zorlamaya devam ediyordu. Skyrim’de ise artık belli bir aralık var. Bir mağaradaki düşmanlar belli seviyelerde oluyor. Zorlandığınız bir bölgeye güçlendikten sonra tekrar gittiğinizde o bölgedeki düşmanları daha kolay öldürebiliyorsunuz. Düşmanlar eskisi gibi sizinle güçlenmiyor.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-39-47-26-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<h2>BÜYÜLEYİCİ ATMOSFER</h2>
<p>Oyun Bethesta’nın hazırladığı Creation Engine isimli grafik motorunu kullanıyor. Grafikler en son çıkan oyunlara bakıldığında aşırı derecede etkileyici olmasa da, yarattığı atmosferle bunu kapatıyor. Dağlık bölgeler, ormanlar, fırtınalar, mağaralar ve daha bir çok görsel özellik o kadar uyumlu ve gerçekçi bir atmosfer yaratıyor ki, insan bazı ufak kusurları göz ardı edebiliyor.</p>
<p>Animasyonlar eskisinden daha gerçekçi. Gerek insanların gerekse diğer hayvanların animasyonları Oblivion’dan bu yana çok geliştirilmiş. Artık birkaç basit animasyon yerine çok çeşitli animasyonlar var. Oblivion’da beğenilmeyen zıplama animasyonu değiştirilmiş. Daha önce bahsettiğimiz finishing move animasyonları eklenmiş. Kısacası Oblivion’dan bu yana olabildiğince geliştirilmiş.</p>
<p>Bedhesta’nın en sevdiğimiz yanlarından bir diğeri de oyunlarına mod desteği sunmalarıydı. Bu sayede 2005’te çıkan Oblivion günümüzde bile halen oynanıyordu. Bethesta bu desteği vermeye Skyrim’de de devam ediyor. Zaten bundan emin olan fanlar mod yayınlayabilecekleri siteleri daha oyun çıkmadan hazır etmişlerdi. Şu an yazıyı yayınladığımız günde oyunun çıkmasından bu yana birkaç gün geçmiş olasına rağmen, yüzlerce mod çıkmış durumda ve önümüzdeki uzun yıllar da çıkmaya devam edecek gibi görünüyor.</p>
<p><img src="http://cdn.oyun.pclabs.com.tr/wp-content/uploads/2011/11/TESV-2011-11-18-11-34-12-78-475x356.jpg" alt="" width="475" height="356" /></p>
<p>Oyundaki müzikler her zamanki gibi muhteşem. Sesler ise harika. Ormanda atımızla ilerlerken kulağımıza gelen kuş seslerinden fırtınalı bir havada gelen rüzgarın sesine, kullandığımız büyülerden tepemizde dolanan ejderhanın kanatlarından çıkan seslere kadar her detay düşünülmüş ve başarılı bir şekilde oyuna aktarılmış.</p>
<h2>SON SÖZLER</h2>
<p>Aslında istemesem de yazıyı bitirmeden oyunun hatalarına da değinmek zorundayız. Oyunda zaman zaman yapay zeka sorunlarıyla karşılaşıyorsunuz. Örneğin ejderhalarla savaşırken bazen ejderhalar bizi bulamayabiliyor. Aynı şey başka düşmanlara karşı dövüşürken de oluyor. Bir kayanın arkasına geçtiğimizde düşmanımız kayanın hangi tarafından gelmesi gerektiğine karar veremediği için bir sağa bir sola gidebiliyor. Bu zor durumda kaldığımızda çok işimize yarayan bir şey, ancak yine de yapay zekanın bir hatası. Bazı kaplama hataları da oyunda mevcut. Özellikle kullandığımız silahların bazılarının kaplamaları çok kalitesiz. Ayrıca eğer çok aşırı bir fan değilseniz ve kısa süreki oyunlara alıştıysanız 120 saatlik ana göreviyle Skyrim’in sizi sıkma ihtimali de mevcut. Gerçi bu RPG fanları için pek de bir sorun olmasa gerek.</p>
<p>Skyrim oynayacaklar önceden iyi düşünmeli, çünkü oyuna bir başladınız mı bırakmanız çok zor oluyor. Oyunun uzun bir süre bitmeyeceğini de düşünürsek, yakın bir zamanda sınavlarınız, önemli işleriniz, buluşmalarınız vs. varsa Skyrim’i oynamayı bir süreliğine ertelemenizi öneririm. Bir fırttan birazcık oynamadan bir şey olmaz, istediğimde bırakırım diye düşünüyorsanız, günah benden gitti, bırakabilen bana da yöntemini anlatsın.</p>
<h1>PUAN: 9/10</h1>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/skyrime-inceleme/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Facebook Video indirme programı</title>
		<link>http://www.frmportal.com/facebook-video-indirme-programi</link>
		<comments>http://www.frmportal.com/facebook-video-indirme-programi#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:07:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[İnternet]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[facebook video]]></category>
		<category><![CDATA[indir]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.frmportal.com/?p=96</guid>
		<description><![CDATA[Bu program piyasadaki tüm facebook video indirme programlarının önüne geçmiştir.Ve kullanıcıyı bekletmeme özelliğiyle herkese cazip gelmeye başlamıştır.Otomatik algılama sistemiyle Video linkini kopyaladığınız videodosyalarını sizi bekletmeden otomatik olarak indiriyor… Programı açtıktan sonra programın hemen üst tarafındaki menüde “Nasıl Video İndirilir” butonuna  tıklayarak.Videoları nasıl indirebileceğinizi öğrenebilirsiniz… Vista ve Windows7 sürümlerinde sağ tıklayarak yönetici olarak açmalısınız…. İndir:buraya tıklayarak indirin]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/frmportal/facevideoindir.png" title="" class="shutterset_singlepic6" >
	<img class="ngg-singlepic ngg-left" src="http://www.frmportal.com/wp-content/gallery/cache/6_watermark_185x185_facevideoindir.png" alt="facevideoindir" title="facevideoindir" />
</a>

<p>Bu program piyasadaki tüm <strong>facebook</strong> <em>video</em> indirme programlarının önüne geçmiştir.Ve kullanıcıyı bekletmeme özelliğiyle herkese cazip gelmeye başlamıştır.Otomatik algılama sistemiyle <em>Video</em> linkini kopyaladığınız <em>video</em>dosyalarını sizi bekletmeden otomatik olarak indiriyor…</p>
<p>Programı açtıktan sonra programın hemen üst tarafındaki menüde “Nasıl <em>Video </em>İndirilir” butonuna  tıklayarak.Videoları nasıl indirebileceğinizi öğrenebilirsiniz…</p>
<p>Vista ve Windows7 sürümlerinde sağ tıklayarak yönetici olarak açmalısınız….</p>
<p>İndir:<a href="http://www.fvidownload.com/facevideoindir.rar">buraya tıklayarak indirin</a></p>
<div>
<span id="more-96"></span></p>
<div><img src="http://www.internethaber.com/images/news/59580.jpg" alt="Facebook artık Türkçe oldu " align="left" /></div>
</div>
<p><span style="color: #000000;"><strong><br />
</strong></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.frmportal.com/facebook-video-indirme-programi/feed</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

